ゼクス新システム『クライシスアーク』について
2022年2月8日 Z/X(´・ω・`)ゼクスは1年に1回新システムが来るからね。
(´・ω・`)10周年を迎えたゼクス、11年目の第一歩となる新システムは『クライシスアーク』といいます。
(´・ω・`)まず、プレイヤーカードの裏に「プレイヤーエクストラ」を設置。
(´・ω・`)自分がダメージを受けるとプレイヤーカードの上に乗せ、効果持ちのプレイヤーカードとして機能します。
(´・ω・`)「ダメージ」だからアラネちゃんの自傷では発動しないよ。
(´・ω・`)勘違いしてた豚。
(´・ω・`)更にプレイヤーエクストラの特性として、なんと一度だけラスト1点のダメージを受ける前にライフを回復できます!
(´・ω・`)これはすごい(こなみ
(´・ω・`)2点ダメージの時は2点目から使えるから安心だね(ブチギレアラネ民
(´・ω・`)ちなみにP裏に置くからIGOBとの兼用は不可能。
(´・ω・`)今までありがとうお疲れ様でしたIGOB。
(´・ω・`)「プレイヤーエクストラ」がいる状態で効果を発揮するのが「アークゼクス」。
(´・ω・`)メインデッキに入りつつ、なんと2色をもつゼクスです。
(´・ω・`)2色ゼクスは、その色が両方リソースにあればリブートで置ける仕様。
(´・ω・`)例えば黒緑のカードは、あらかじめリソースに黒と緑のカードがあればリブートで置ける訳ね。
(´・ω・`)「アークゼクス」のプレイを助け、リソースの色事故を回避する新システムが「スタートリソース」。
(´・ω・`)なんと初期リソースに最初から1枚置けるリソースです。
(´・ω・`)リソースのスタートカード版ね。
(´・ω・`)当然初期リソース枚数は2枚のままだからお間違えなく。
(´・ω・`)黒緑で登場したアルモタヘルのスタートリソースは緑単色だったので、メインではない色をスタートリソースで補助するイメージかな。
(´・ω・`)またスタートリソースには起動効果でプレイヤーエクストラを能動的に発動する効果や、アークゼクスを踏み倒す効果があります。
(´・ω・`)プレイヤーエクストラ発動が自身スリープで4リソ、アークゼクス踏み倒しが6リソなのでかなり強力ですね。
(´・ω・`)更にエクストラ枠の新能力として「破天降臨」が登場。
(´・ω・`)コストとなるゼクスをトラッシュに送ることで、効果により登場できるディンギルですね。
(´・ω・`)エクストラのプレイ権を使用してないので他のエクストラと併用できるのが強み。
(´・ω・`)当然6リソースから起動だから安心して下さい。
(´・ω・`)新システムはざっとこんな感じかな。
(´・ω・`)あとウェイカーテオゴニアスとシフト空魂ヨグが封神、サンタヨグとカイザースロットロークリが伝説指定されました。
(´・ω・`)リソース簡単に触っちゃだめ&ロークリお仕置きってことね。
(´・ω・`)なおこれで全然しんでないのがロークリの怖い所。
(´・ω・`)一番泣いているのはエア、またはニグテオゴだと思います。
(´・ω・`)さてさて。
(´・ω・`)いやー、ゼクス、定期的に別のゲームになるよね。
(´・ω・`)すごいのはこれで面白そうだなって思わせる所と、既存のデッキ含めデッキ構築の幅を広げてくることですね。
(´・ω・`)とりあえず所感をいくつか、
・IGOBは最前線からは下がるも、まだまだチャンスはある。
(´・ω・`)IGOBってシステムがゼクスの中心にあったことは間違いないので、かなりゲームは変わりますね。
(´・ω・`)OBの上半身、OB対応VB、オーバーシフト、鍵シフト、イデアライズなど、エクストラ枠から減るものもありそう。
(´・ω・`)イデアライズは依然として強力ですが、メインデッキで鍵が取れる新カードが来ないと厳しいかもしれません。
(´・ω・`)しかし3コストで出る10500絶界が弱くなった訳ではないので、上半期はクライシスアーク対IGOBの図になるかもしれませんね。
(´・ω・`)CSでそれが見たいからコロナ君はマジで大人しくしててくれよな。
・デッキ構築超エンジョイできそう。
(´・ω・`)スタートリソースがマジですごいシステムで、P指定を上手くつかえば今まで専用ウェイカーだった動きやタッチ色のイベントなどをかなり強く、かつ再現性高く使えそうです。
(´・ω・`)スタートリソース自体を多く積む構築もありあり。
(´・ω・`)メインの枠が本当に難しそう。
(´・ω・`)でも多色は絶対に楽しいので、今からデッキ構築にわくわくしますね。
(´・ω・`)巫女やアイドルが何色もらうか今から楽しみですわ。
(´・ω・`)とりあえず以上ですかね。
(´・ω・`)自分が理解するために書きまとめたけど、改めて見るとすごい変化だな。
(´・ω・`)僕個人としては、まだまだゼクスでたくさん遊べるんだなという嬉しい気持ちでいっぱいです。
(´・ω・`)クライシスアークのシステムを追加追加していくだけでもあと3年は遊べそうだしゼクス始まったな。
(´・ω・`)今日はまだほんの一部のカードのみの紹介でしたが、今後のカード紹介が非常に楽しみになるものでした。
(´・ω・`)アニムスのプレイヤーエクストラを出してくれるんでしょ?わかってますよブロッコリーさん僕はわかってますからね。色は何がいいかな~やっぱ赤か青かな~。アークアニムスは精神アニムスを強化した形で是非とも(以下略
(´・ω・`)妄想豚は大人しくしててね。
(´・ω・`)でもそれくらい楽しみよ。
(´・ω・`)2022年もゼクスでエンジョイね。
それではー。
(´・ω・`)10周年を迎えたゼクス、11年目の第一歩となる新システムは『クライシスアーク』といいます。
(´・ω・`)まず、プレイヤーカードの裏に「プレイヤーエクストラ」を設置。
(´・ω・`)自分がダメージを受けるとプレイヤーカードの上に乗せ、効果持ちのプレイヤーカードとして機能します。
(´・ω・`)「ダメージ」だからアラネちゃんの自傷では発動しないよ。
(´・ω・`)勘違いしてた豚。
(´・ω・`)更にプレイヤーエクストラの特性として、なんと一度だけラスト1点のダメージを受ける前にライフを回復できます!
(´・ω・`)これはすごい(こなみ
(´・ω・`)2点ダメージの時は2点目から使えるから安心だね(ブチギレアラネ民
(´・ω・`)ちなみにP裏に置くからIGOBとの兼用は不可能。
(´・ω・`)今までありがとうお疲れ様でしたIGOB。
(´・ω・`)「プレイヤーエクストラ」がいる状態で効果を発揮するのが「アークゼクス」。
(´・ω・`)メインデッキに入りつつ、なんと2色をもつゼクスです。
(´・ω・`)2色ゼクスは、その色が両方リソースにあればリブートで置ける仕様。
(´・ω・`)例えば黒緑のカードは、あらかじめリソースに黒と緑のカードがあればリブートで置ける訳ね。
(´・ω・`)「アークゼクス」のプレイを助け、リソースの色事故を回避する新システムが「スタートリソース」。
(´・ω・`)なんと初期リソースに最初から1枚置けるリソースです。
(´・ω・`)リソースのスタートカード版ね。
(´・ω・`)当然初期リソース枚数は2枚のままだからお間違えなく。
(´・ω・`)黒緑で登場したアルモタヘルのスタートリソースは緑単色だったので、メインではない色をスタートリソースで補助するイメージかな。
(´・ω・`)またスタートリソースには起動効果でプレイヤーエクストラを能動的に発動する効果や、アークゼクスを踏み倒す効果があります。
(´・ω・`)プレイヤーエクストラ発動が自身スリープで4リソ、アークゼクス踏み倒しが6リソなのでかなり強力ですね。
(´・ω・`)更にエクストラ枠の新能力として「破天降臨」が登場。
(´・ω・`)コストとなるゼクスをトラッシュに送ることで、効果により登場できるディンギルですね。
(´・ω・`)エクストラのプレイ権を使用してないので他のエクストラと併用できるのが強み。
(´・ω・`)当然6リソースから起動だから安心して下さい。
(´・ω・`)新システムはざっとこんな感じかな。
(´・ω・`)あとウェイカーテオゴニアスとシフト空魂ヨグが封神、サンタヨグとカイザースロットロークリが伝説指定されました。
(´・ω・`)リソース簡単に触っちゃだめ&ロークリお仕置きってことね。
(´・ω・`)なおこれで全然しんでないのがロークリの怖い所。
(´・ω・`)一番泣いているのはエア、またはニグテオゴだと思います。
(´・ω・`)さてさて。
(´・ω・`)いやー、ゼクス、定期的に別のゲームになるよね。
(´・ω・`)すごいのはこれで面白そうだなって思わせる所と、既存のデッキ含めデッキ構築の幅を広げてくることですね。
(´・ω・`)とりあえず所感をいくつか、
・IGOBは最前線からは下がるも、まだまだチャンスはある。
(´・ω・`)IGOBってシステムがゼクスの中心にあったことは間違いないので、かなりゲームは変わりますね。
(´・ω・`)OBの上半身、OB対応VB、オーバーシフト、鍵シフト、イデアライズなど、エクストラ枠から減るものもありそう。
(´・ω・`)イデアライズは依然として強力ですが、メインデッキで鍵が取れる新カードが来ないと厳しいかもしれません。
(´・ω・`)しかし3コストで出る10500絶界が弱くなった訳ではないので、上半期はクライシスアーク対IGOBの図になるかもしれませんね。
(´・ω・`)CSでそれが見たいからコロナ君はマジで大人しくしててくれよな。
・デッキ構築超エンジョイできそう。
(´・ω・`)スタートリソースがマジですごいシステムで、P指定を上手くつかえば今まで専用ウェイカーだった動きやタッチ色のイベントなどをかなり強く、かつ再現性高く使えそうです。
(´・ω・`)スタートリソース自体を多く積む構築もありあり。
(´・ω・`)メインの枠が本当に難しそう。
(´・ω・`)でも多色は絶対に楽しいので、今からデッキ構築にわくわくしますね。
(´・ω・`)巫女やアイドルが何色もらうか今から楽しみですわ。
(´・ω・`)とりあえず以上ですかね。
(´・ω・`)自分が理解するために書きまとめたけど、改めて見るとすごい変化だな。
(´・ω・`)僕個人としては、まだまだゼクスでたくさん遊べるんだなという嬉しい気持ちでいっぱいです。
(´・ω・`)クライシスアークのシステムを追加追加していくだけでもあと3年は遊べそうだしゼクス始まったな。
(´・ω・`)今日はまだほんの一部のカードのみの紹介でしたが、今後のカード紹介が非常に楽しみになるものでした。
(´・ω・`)アニムスのプレイヤーエクストラを出してくれるんでしょ?わかってますよブロッコリーさん僕はわかってますからね。色は何がいいかな~やっぱ赤か青かな~。アークアニムスは精神アニムスを強化した形で是非とも(以下略
(´・ω・`)妄想豚は大人しくしててね。
(´・ω・`)でもそれくらい楽しみよ。
(´・ω・`)2022年もゼクスでエンジョイね。
それではー。
【ゼクス】デッキダービー決勝結果【感想】
2022年1月21日 Z/X(´・ω・`)え、もう決勝?
(´・ω・`)公式の予定に書いてあっただろ。
(´・ω・`)見てなかったわ(
(´・ω・`)そんな訳で~~~優勝は~~~
(´・ω・`)ペクティリスです!
(´・ω・`)おめでとうおめでとう。
(´・ω・`)いやー、やはりライフ回復はエグいわね。
(´・ω・`)イデアライズ不採用で、ペクティリスというデッキの幅を見せるいい構築でした。
(´・ω・`)他デッキもお疲れ様でした。
(´・ω・`)試合内容としてはまあうんまあ。
(´・ω・`)怒濤のライフ内容をきちんと伝えるカバレージは偉い。
(´・ω・`)やっぱ動画配信しなくてよかったね。コメントに「ライフ強いだけじゃん草」とか書かれちゃうのはエンジョイじゃないからね(
(´・ω・`)きれいに4枚プロモ配布出来るようにペクティリスが勝つようにした出来レースだと疑ってる人はさすがにエンジョイを忘れてしまっているので次弾はガチャ発売終了まで回して頂きます(
(´・ω・`)ライフが強いと勝つという真理を受け入れられない層がまだ結構いるのかな~。
(´・ω・`)不確定要素のないTCGは存在しないので、折り合いつけてエンジョイしましょうね。
(´・ω・`)動画無いと信用できないもん!!って人は公式を信じる心のゆとりを持ってほしい。
(´・ω・`)エンジョイは前向きな気持ちからしか生まれませんからね。
(´・ω・`)自分の言いたいことだけの文句を言うエンジョイ、果たしてそれが巡り巡ってどうなるか……。
(´・ω・`)お説教エンジョイエアプ自称引退ブロガーは黙ってろ。
(´・ω・`)肩書きがひどすぎて草。
(´・ω・`)僕は楽しめたので次回にも期待したいですね。
(´・ω・`)身内でデッキダービー検証大会とかやっても面白そう。
(´・ω・`)絶対結果変わるよね。
(´・ω・`)それがゼクスってカードゲームの良さなんですよね。
(´・ω・`)どんなデッキにもチャンスがある、だから好きなデッキでエンジョイしよう。
(´・ω・`)そんなことを伝えたかったデッキダービーだったのかもしれません。
(´・ω・`)公式さんにはまた色んな企画にトライしてほしいですね。期待してます。
(´・ω・`)来週新弾だけどコロナヤバすぎてヤバいな。
(´・ω・`)ショップに行くことすら憚られる。
(´・ω・`)この問題を解決するカードガチャ……やはりブロッコリーは天才だったか……。
(´・ω・`)いや真面目にショップがガチでしぬからちゃんとショップからも買いたいんですよ。
(´・ω・`)初動予定の方もそうでない方も感染に気をつけて購入しましょうね。
それではー。
(´・ω・`)公式の予定に書いてあっただろ。
(´・ω・`)見てなかったわ(
(´・ω・`)そんな訳で~~~優勝は~~~
(´・ω・`)ペクティリスです!
(´・ω・`)おめでとうおめでとう。
(´・ω・`)いやー、やはりライフ回復はエグいわね。
(´・ω・`)イデアライズ不採用で、ペクティリスというデッキの幅を見せるいい構築でした。
(´・ω・`)他デッキもお疲れ様でした。
(´・ω・`)試合内容としてはまあうんまあ。
(´・ω・`)怒濤のライフ内容をきちんと伝えるカバレージは偉い。
(´・ω・`)やっぱ動画配信しなくてよかったね。コメントに「ライフ強いだけじゃん草」とか書かれちゃうのはエンジョイじゃないからね(
(´・ω・`)きれいに4枚プロモ配布出来るようにペクティリスが勝つようにした出来レースだと疑ってる人はさすがにエンジョイを忘れてしまっているので次弾はガチャ発売終了まで回して頂きます(
(´・ω・`)ライフが強いと勝つという真理を受け入れられない層がまだ結構いるのかな~。
(´・ω・`)不確定要素のないTCGは存在しないので、折り合いつけてエンジョイしましょうね。
(´・ω・`)動画無いと信用できないもん!!って人は公式を信じる心のゆとりを持ってほしい。
(´・ω・`)エンジョイは前向きな気持ちからしか生まれませんからね。
(´・ω・`)自分の言いたいことだけの文句を言うエンジョイ、果たしてそれが巡り巡ってどうなるか……。
(´・ω・`)お説教エンジョイエアプ自称引退ブロガーは黙ってろ。
(´・ω・`)肩書きがひどすぎて草。
(´・ω・`)僕は楽しめたので次回にも期待したいですね。
(´・ω・`)身内でデッキダービー検証大会とかやっても面白そう。
(´・ω・`)絶対結果変わるよね。
(´・ω・`)それがゼクスってカードゲームの良さなんですよね。
(´・ω・`)どんなデッキにもチャンスがある、だから好きなデッキでエンジョイしよう。
(´・ω・`)そんなことを伝えたかったデッキダービーだったのかもしれません。
(´・ω・`)公式さんにはまた色んな企画にトライしてほしいですね。期待してます。
(´・ω・`)来週新弾だけどコロナヤバすぎてヤバいな。
(´・ω・`)ショップに行くことすら憚られる。
(´・ω・`)この問題を解決するカードガチャ……やはりブロッコリーは天才だったか……。
(´・ω・`)いや真面目にショップがガチでしぬからちゃんとショップからも買いたいんですよ。
(´・ω・`)初動予定の方もそうでない方も感染に気をつけて購入しましょうね。
それではー。
【ゼクス】デッキダービー2回戦結果【感想】
2022年1月20日 Z/X(´・ω・`)続けてやるとは思ってなかった(
(´・ω・`)まあ間隔空ける意味無いですしおすし。
(´・ω・`)ベスト4に残ったのは
・祈獣
・ティラノ
・アスツァール
・ペクティリス
(´・ω・`)次は祈獣vsティラノ、アスツァールvsペクティリスですね。
(´・ω・`)ラスダンと暇もてがある祈獣に対して、ティラノが早めに連パンで圧をかけていけるかがポイントね。
(´・ω・`)IGOBを切っているアスツァールをペクティリスが咎めるのか、ユニプリとシフトとブレイクのパワーを見せつけるのか、要チェックやで。
(´・ω・`)まあライフが強い方が勝つんですけども(
(´・ω・`)2回戦のカバレージ、1回戦よりちょっと詳しくなってたからありがたいね。
(´・ω・`)その上でライフから出る生物が強いねってことがやたら書いてあるから色々と大丈夫かってなる。
(´・ω・`)真理だからしゃーない。
(´・ω・`)真理も飲み込んでエンジョイするのが真のゼクスプレイヤーよ。
(´・ω・`)アスツァールに投票してたけど、これ祈獣いっちゃう気がするな~。
(´・ω・`)いやペクティリスもかなり勝ちそうなんだよな~。
(´・ω・`)しゃらくさいデッキをティラノ全部轢いてくれ~。
(´・ω・`)でもやっぱりアスツァール勝って俺にバタフライドミネーションプレゼントしてくれ~(
(´・ω・`)うーん、やはりいい企画だわこれ。
(´・ω・`)次はマジのダービーシーズンに重ねて第二回おなしゃす。
(´・ω・`)明日準決の結果出して、土日挟んで月曜日決勝かな?
(´・ω・`)来週は新弾もあるし楽しみですね。
(´・ω・`)初動できるかな~。とりあえず最寄りのショップで買います。
(´・ω・`)そして七尾杯どうしよう(コロナほんまお前
(´・ω・`)コロナに震えてるカードゲーマーはデジタルカードゲームのマス○ーデュエルするぞ。
(´・ω・`)ぶっちゃけ秒で飽きた。
(´・ω・`)これ無料でカード集めてCPU相手にデッキぶつけてエンジョイするゲームだわ。
(´・ω・`)手札誘発が云々とかそーゆーレベルでなく、画面の向こうの相手とカードやってる感じがあまりデジタルだと得られないんですよね。
(´・ω・`)あと対戦もっさりしてるのもある。
(´・ω・`)でも遊戯王っていうルールも複雑でカードもヤバいくらい種類あるカードゲームを、デジタルに落とし込んだのは間違いなく素晴らしいゲームだとは思います。
(´・ω・`)僕はカジュアルにエンジョイします。
(´・ω・`)まーたゼクスのオチに遊戯使ってるよ。
(´・ω・`)タイムリーなネタだから許して。
(´・ω・`)あ、ポケセンオンラインで買ったシロナスリーブが届きました(ややこしくすな
(´・ω・`)何にせよ遊びてぇなってことで。
(´・ω・`)中々会えない身内とダービーの話題で話せてるのが何よりのエンジョイなのかなと思いました。
(´・ω・`)よし上手くまとまったな(
それではー。
(´・ω・`)まあ間隔空ける意味無いですしおすし。
(´・ω・`)ベスト4に残ったのは
・祈獣
・ティラノ
・アスツァール
・ペクティリス
(´・ω・`)次は祈獣vsティラノ、アスツァールvsペクティリスですね。
(´・ω・`)ラスダンと暇もてがある祈獣に対して、ティラノが早めに連パンで圧をかけていけるかがポイントね。
(´・ω・`)IGOBを切っているアスツァールをペクティリスが咎めるのか、ユニプリとシフトとブレイクのパワーを見せつけるのか、要チェックやで。
(´・ω・`)まあライフが強い方が勝つんですけども(
(´・ω・`)2回戦のカバレージ、1回戦よりちょっと詳しくなってたからありがたいね。
(´・ω・`)その上でライフから出る生物が強いねってことがやたら書いてあるから色々と大丈夫かってなる。
(´・ω・`)真理だからしゃーない。
(´・ω・`)真理も飲み込んでエンジョイするのが真のゼクスプレイヤーよ。
(´・ω・`)アスツァールに投票してたけど、これ祈獣いっちゃう気がするな~。
(´・ω・`)いやペクティリスもかなり勝ちそうなんだよな~。
(´・ω・`)しゃらくさいデッキをティラノ全部轢いてくれ~。
(´・ω・`)でもやっぱりアスツァール勝って俺にバタフライドミネーションプレゼントしてくれ~(
(´・ω・`)うーん、やはりいい企画だわこれ。
(´・ω・`)次はマジのダービーシーズンに重ねて第二回おなしゃす。
(´・ω・`)明日準決の結果出して、土日挟んで月曜日決勝かな?
(´・ω・`)来週は新弾もあるし楽しみですね。
(´・ω・`)初動できるかな~。とりあえず最寄りのショップで買います。
(´・ω・`)そして七尾杯どうしよう(コロナほんまお前
(´・ω・`)コロナに震えてるカードゲーマーはデジタルカードゲームのマス○ーデュエルするぞ。
(´・ω・`)ぶっちゃけ秒で飽きた。
(´・ω・`)これ無料でカード集めてCPU相手にデッキぶつけてエンジョイするゲームだわ。
(´・ω・`)手札誘発が云々とかそーゆーレベルでなく、画面の向こうの相手とカードやってる感じがあまりデジタルだと得られないんですよね。
(´・ω・`)あと対戦もっさりしてるのもある。
(´・ω・`)でも遊戯王っていうルールも複雑でカードもヤバいくらい種類あるカードゲームを、デジタルに落とし込んだのは間違いなく素晴らしいゲームだとは思います。
(´・ω・`)僕はカジュアルにエンジョイします。
(´・ω・`)まーたゼクスのオチに遊戯使ってるよ。
(´・ω・`)タイムリーなネタだから許して。
(´・ω・`)あ、ポケセンオンラインで買ったシロナスリーブが届きました(ややこしくすな
(´・ω・`)何にせよ遊びてぇなってことで。
(´・ω・`)中々会えない身内とダービーの話題で話せてるのが何よりのエンジョイなのかなと思いました。
(´・ω・`)よし上手くまとまったな(
それではー。
【ゼクス】デッキダービー1回戦結果【感想】
2022年1月19日 Z/X(´・ω・`)始まりましたデッキダービー!
(´・ω・`)一部の対戦動画が無いと対戦の信用性が無いぞという煽りをものともせず、対戦結果をカバレージでダイジェスト公開だぁー!!!
(´・ω・`)いやまあ普通にありだと思いますけども。
(´・ω・`)実際「対戦動画」ってかなりガチよりのコンテンツですよね。
(´・ω・`)デッキの動き方、カードの能力の確認、確かに「対戦をしっかり研究したい」層には人気です。
(´・ω・`)ですが、「ただカードで遊びたい」「自分の考えたやり方で遊びたい」層にとっては非常に縁遠いコンテンツです。
(´・ω・`)そして『エンジョイ』がテーマの現代ゼクス、ユーザーの過半数は何を望んでいるのか……。
(´・ω・`)動画わざわざ撮るのだりーなー。レポート書くのもだりーからもうざっといこうざっと!定時退社でエンジョイしようぜ!
(´・ω・`)ブロッコリーさんはそんなこと言わないぞ。
(´・ω・`)SNS浸ってると周りの意見が大多数に見えるけど、蓋開けたらそんなことはないってことはままある。
(´・ω・`)自分の意見を押し付けるのはやめようねってことね(自戒
(´・ω・`)何はともあれ、カバレージ結果を見る。
(´・ω・`)まあまあ波乱で草。
(´・ω・`)ライフ2枚踏んだファムは泣いていい。
(´・ω・`)後2タルティニ後3ナムをふんわり耐えたアスツァール何があった。
(´・ω・`)ベイン君もしれっとライフしてて草。
(´・ω・`)ライフが強い方が勝つ()ことを逃げずに公表したブロッコリーさんに敬意を表します。
(´・ω・`)この感じだと何が勝ち残るかな~。
(´・ω・`)ラスダン入り祈獣抜けるのベインくらいか?
(´・ω・`)でもそのベイン君は八宝美人型のペクのライフ抜けるんか?
(´・ω・`)もうティラノがライフ積みまくって全部轢き倒すしかない(
(´・ω・`)僕はアスツァールに投票したんで頑張ってほしい。
(´・ω・`)IGOBがないと緑に咎められるな~ってことを一周して感じるなど。
(´・ω・`)以上です。
(´・ω・`)なんだかんだ楽しい企画だと思うんでウマ○人気に乗ったかいはあったわね。
(´・ω・`)ウ○娘さんもアニバーサリーもうすぐね。めでたい。
(´・ω・`)普段要領重いからアンスコしてるけど、そろそろ入れるか(
(´・ω・`)さて、コロナも流行して中々紙触れないから今日リリースのマスターデュ○ルでもやるかな。
(´・ω・`)他コンテンツをオチに使うな。
(´・ω・`)ダウンロード3時間で草。
(´・ω・`)デジタルカードゲーム全然やらない豚さんの運命や如何に。
(´・ω・`)やっぱ対面でやりたいんすよね。
(´・ω・`)カードは最高の遊び道具と思っている僕はエンジョイ勢なんだなあ。
(´・ω・`)カートン買い出来てないけどブロッコリーさん見捨てないで下さい(
それではー。
(´・ω・`)一部の対戦動画が無いと対戦の信用性が無いぞという煽りをものともせず、対戦結果をカバレージでダイジェスト公開だぁー!!!
(´・ω・`)いやまあ普通にありだと思いますけども。
(´・ω・`)実際「対戦動画」ってかなりガチよりのコンテンツですよね。
(´・ω・`)デッキの動き方、カードの能力の確認、確かに「対戦をしっかり研究したい」層には人気です。
(´・ω・`)ですが、「ただカードで遊びたい」「自分の考えたやり方で遊びたい」層にとっては非常に縁遠いコンテンツです。
(´・ω・`)そして『エンジョイ』がテーマの現代ゼクス、ユーザーの過半数は何を望んでいるのか……。
(´・ω・`)動画わざわざ撮るのだりーなー。レポート書くのもだりーからもうざっといこうざっと!定時退社でエンジョイしようぜ!
(´・ω・`)ブロッコリーさんはそんなこと言わないぞ。
(´・ω・`)SNS浸ってると周りの意見が大多数に見えるけど、蓋開けたらそんなことはないってことはままある。
(´・ω・`)自分の意見を押し付けるのはやめようねってことね(自戒
(´・ω・`)何はともあれ、カバレージ結果を見る。
(´・ω・`)まあまあ波乱で草。
(´・ω・`)ライフ2枚踏んだファムは泣いていい。
(´・ω・`)後2タルティニ後3ナムをふんわり耐えたアスツァール何があった。
(´・ω・`)ベイン君もしれっとライフしてて草。
(´・ω・`)ライフが強い方が勝つ()ことを逃げずに公表したブロッコリーさんに敬意を表します。
(´・ω・`)この感じだと何が勝ち残るかな~。
(´・ω・`)ラスダン入り祈獣抜けるのベインくらいか?
(´・ω・`)でもそのベイン君は八宝美人型のペクのライフ抜けるんか?
(´・ω・`)もうティラノがライフ積みまくって全部轢き倒すしかない(
(´・ω・`)僕はアスツァールに投票したんで頑張ってほしい。
(´・ω・`)IGOBがないと緑に咎められるな~ってことを一周して感じるなど。
(´・ω・`)以上です。
(´・ω・`)なんだかんだ楽しい企画だと思うんでウマ○人気に乗ったかいはあったわね。
(´・ω・`)ウ○娘さんもアニバーサリーもうすぐね。めでたい。
(´・ω・`)普段要領重いからアンスコしてるけど、そろそろ入れるか(
(´・ω・`)さて、コロナも流行して中々紙触れないから今日リリースのマスターデュ○ルでもやるかな。
(´・ω・`)他コンテンツをオチに使うな。
(´・ω・`)ダウンロード3時間で草。
(´・ω・`)デジタルカードゲーム全然やらない豚さんの運命や如何に。
(´・ω・`)やっぱ対面でやりたいんすよね。
(´・ω・`)カードは最高の遊び道具と思っている僕はエンジョイ勢なんだなあ。
(´・ω・`)カートン買い出来てないけどブロッコリーさん見捨てないで下さい(
それではー。
ゼクスデッキダービー開催!
2021年12月21日 Z/X コメント (2)(´・ω・`)全国大会打ち切ってエンジョイ路線にしたはいいけど、何が強いのかよくわからんくなってきたな。
(´・ω・`)せや!ユーザーからデッキだけ募集してトーナメントしたろ!
(´・ω・`)ついでに勝つデッキに投票させて100枚プロモ配ったろ!
(´・ω・`)という訳でゼクスデッキダービー開催です。
(´・ω・`)登録したいデッキはハッシュタグをつけてデッキ画像をツイートすると登録完了。
(´・ω・`)抽選で選ばれたデッキを公式開発チームが使って対戦していくって感じみたいね。
(´・ω・`)普通に発想が面白いからありだと思います。
(´・ω・`)プレイヤースキルの差で負けるパターン萎えるだとか、○○デッキが△△デッキに負けるのありえんだろとか、○○デッキが勝つ以外ありえんからそもそも企画として終わってると思ってしまった方々。
(´・ω・`)公式の「エンジョイ」とすれ違ってしまったことを受け止めるしかないの辛いと思うけど、前向きにエンジョイしてほしい。
(´・ω・`)まあ初めてのことだし色んな見方はある。
(´・ω・`)これやるなら公式で大会やってくれよって意見もあるだろうけど、多分公式がやりたいのはこんなデッキもありますよ~ゼクス楽しいよ~ってことなんでしょうね。
(´・ω・`)別にこの企画でユーザーは一ミリも損してないし、個人的には祭りを楽しめばいいと思います。
(´・ω・`)古のエスパー(他カードゲームの俗称使わないで下さいブチギレ)アニムスを登録しておくかな(
(´・ω・`)まあネタデッキ投稿も悪くはないと思うけど、公式が拾うとは一言も言ってないからな。
(´・ω・`)まっとうなデッキ投稿するのが板だと思われ。
(´・ω・`)そんな訳でこのデッキが参戦したらいいな~的予想。
(´・ω・`)実際16デッキくらいかな尺的に。わからんけど。
1.令和ロークリ
(´・ω・`)意地でもブレイクをしないやつ。でも超強い。やはり時代は令和。
(´・ω・`)ここで勝ったらもう令和伝説指定でいいし、なんなら令和伝説指定のための出来レースまであるぞ(
2.リゲル
(´・ω・`)初期からずっとゼクスの顔。
(´・ω・`)開発スタッフのリゲル対戦動画とか超見たいよね。
(´・ω・`)てゆーか対戦は流石に動画欲しいな?
(´・ω・`)ダイジェスト報告でもまあいいんだけど、説得力が欲しいよね。
3.うらら
(´・ω・`)新時代ゼクスの顔。
(´・ω・`)ユニプリぶっぱでデッキ知識止まってる豚に新しいうらら見せてほしいわね。
4.ニュー
(´・ω・`)アイドルからも一人は参戦が欲しいところよね。
(´・ω・`)異次元ドローを見よ(相手ターンに2ドローすな
5.ニノ
(´・ω・`)おそらく現環境最強の受けデッキ。
(´・ω・`)普通に詰むデッキ多数の構えと連パン力を見せつけてほしい。あがめよー。
6.フィーユ
(´・ω・`)緑デッキ随一のコンボシナジー。一生リソと盤面ぐるぐるする。
(´・ω・`)火力も受けもあるバランスのいいデッキ。フィーユはいつも覇権だぞ。
7.ベイン
(´・ω・`)スターターデッキの星。今欲しい人はどうすればいいんだ(
(´・ω・`)序曲と終曲を公式開発スタッフがどんな顔して使うのか、私気になります!
8.ティラノ
(´・ω・`)殺戮兵器。慈悲はない。
(´・ω・`)タイミング的にULBがないだろうことが救いですらある(
9.ファム
(´・ω・`)カテゴリデッキで出すならこれでしょ。
(´・ω・`)ゼクスといえば捲りゲーだということを見せつけていけ。
10.魔眼
(´・ω・`)カテゴリでもう一種足すならここも欲しいな(個人的願望
(´・ω・`)器用なトラッシュ活用に加え、盤面制圧力ぱないミーティア、そして出たら勝ちと言っても過言ではないイデアライズ。再録されてお安いのもアピールポイントですよ!
11.ソル
(´・ω・`)オンリーワンな性能のソル君をどう介護するか、デッキビルダーの腕の見せどころね。
(´・ω・`)新弾のカード使ったらダメですかね(
12.エンジュ
(´・ω・`)iDAからも参戦枠欲しいわね。アラネちゃん推しだけど、デッキ全体の色バランス見てエンジュ投入です。
(´・ω・`)異次元リソースこねこね見てみる?
(´・ω・`)CDプロモ使ったらダメですかね(
13.祈獣
(´・ω・`)ゼクス伝説ノルマ的にカテゴリもうちょい来てもいいよね。
(´・ω・`)Pあづみでラストダンスを打つのは有りか無しか、今公式の判断が問われる(そもそも今のカードプールで入るのかは知らん
14.ニグテオゴ
(´・ω・`)伝説で強化されたスターターデッキを推していけ。
(´・ω・`)普通にやってることはヤバいと思ってます(使われる機会があまり無い
15.ほのめ
(´・ω・`)起動効果に追加リソース要求しまーす。
(´・ω・`)でも自分はリソース軽減して出しまーす
(´・ω・`)おかしくない?
(´・ω・`)でも可愛いから許される。
(´・ω・`)いや許さんが?
(´・ω・`)色んな構築ありそうだからどんな型が採用されるのか見たいのはある。
16.イリューダ
(´・ω・`)待たせたなハンデスだオラッ
(´・ω・`)エンジョイから程遠くない?
(´・ω・`)俺が楽しいからいいんだよ!
(´・ω・`)まあ手札に加えるとかトラッシュから回収とかは許されるから情はある(ほんまか?
(´・ω・`)適当書いたけど、これ以外のデッキも当然強いので何が来てもおかしくはない。
(´・ω・`)みんなも自分のお気に入りデッキを投稿だ!
(´・ω・`)ピピーゼクス老人警察です!名古屋ESやアニムスループやコンボリーファーやレベルビートを投稿するのはやめなさーい!
(´・ω・`)実際無制限コンボリーファーや無制限ギガンティックや無制限アニムスループとかがどれだけやれるかは見てみたい感ある。
(´・ω・`)それはまた別の企画に期待ね。
(´・ω・`)デッキ登録は今日から始まってますので、みなさん自分の自信作を是非どしどし応募して下さいね!
(´・ω・`)デッキダービーで新年もエンジョイね。
それではー。
(´・ω・`)せや!ユーザーからデッキだけ募集してトーナメントしたろ!
(´・ω・`)ついでに勝つデッキに投票させて100枚プロモ配ったろ!
(´・ω・`)という訳でゼクスデッキダービー開催です。
(´・ω・`)登録したいデッキはハッシュタグをつけてデッキ画像をツイートすると登録完了。
(´・ω・`)抽選で選ばれたデッキを公式開発チームが使って対戦していくって感じみたいね。
(´・ω・`)普通に発想が面白いからありだと思います。
(´・ω・`)プレイヤースキルの差で負けるパターン萎えるだとか、○○デッキが△△デッキに負けるのありえんだろとか、○○デッキが勝つ以外ありえんからそもそも企画として終わってると思ってしまった方々。
(´・ω・`)公式の「エンジョイ」とすれ違ってしまったことを受け止めるしかないの辛いと思うけど、前向きにエンジョイしてほしい。
(´・ω・`)まあ初めてのことだし色んな見方はある。
(´・ω・`)これやるなら公式で大会やってくれよって意見もあるだろうけど、多分公式がやりたいのはこんなデッキもありますよ~ゼクス楽しいよ~ってことなんでしょうね。
(´・ω・`)別にこの企画でユーザーは一ミリも損してないし、個人的には祭りを楽しめばいいと思います。
(´・ω・`)古のエスパー(他カードゲームの俗称使わないで下さいブチギレ)アニムスを登録しておくかな(
(´・ω・`)まあネタデッキ投稿も悪くはないと思うけど、公式が拾うとは一言も言ってないからな。
(´・ω・`)まっとうなデッキ投稿するのが板だと思われ。
(´・ω・`)そんな訳でこのデッキが参戦したらいいな~的予想。
(´・ω・`)実際16デッキくらいかな尺的に。わからんけど。
1.令和ロークリ
(´・ω・`)意地でもブレイクをしないやつ。でも超強い。やはり時代は令和。
(´・ω・`)ここで勝ったらもう令和伝説指定でいいし、なんなら令和伝説指定のための出来レースまであるぞ(
2.リゲル
(´・ω・`)初期からずっとゼクスの顔。
(´・ω・`)開発スタッフのリゲル対戦動画とか超見たいよね。
(´・ω・`)てゆーか対戦は流石に動画欲しいな?
(´・ω・`)ダイジェスト報告でもまあいいんだけど、説得力が欲しいよね。
3.うらら
(´・ω・`)新時代ゼクスの顔。
(´・ω・`)ユニプリぶっぱでデッキ知識止まってる豚に新しいうらら見せてほしいわね。
4.ニュー
(´・ω・`)アイドルからも一人は参戦が欲しいところよね。
(´・ω・`)異次元ドローを見よ(相手ターンに2ドローすな
5.ニノ
(´・ω・`)おそらく現環境最強の受けデッキ。
(´・ω・`)普通に詰むデッキ多数の構えと連パン力を見せつけてほしい。あがめよー。
6.フィーユ
(´・ω・`)緑デッキ随一のコンボシナジー。一生リソと盤面ぐるぐるする。
(´・ω・`)火力も受けもあるバランスのいいデッキ。フィーユはいつも覇権だぞ。
7.ベイン
(´・ω・`)スターターデッキの星。今欲しい人はどうすればいいんだ(
(´・ω・`)序曲と終曲を公式開発スタッフがどんな顔して使うのか、私気になります!
8.ティラノ
(´・ω・`)殺戮兵器。慈悲はない。
(´・ω・`)タイミング的にULBがないだろうことが救いですらある(
9.ファム
(´・ω・`)カテゴリデッキで出すならこれでしょ。
(´・ω・`)ゼクスといえば捲りゲーだということを見せつけていけ。
10.魔眼
(´・ω・`)カテゴリでもう一種足すならここも欲しいな(個人的願望
(´・ω・`)器用なトラッシュ活用に加え、盤面制圧力ぱないミーティア、そして出たら勝ちと言っても過言ではないイデアライズ。再録されてお安いのもアピールポイントですよ!
11.ソル
(´・ω・`)オンリーワンな性能のソル君をどう介護するか、デッキビルダーの腕の見せどころね。
(´・ω・`)新弾のカード使ったらダメですかね(
12.エンジュ
(´・ω・`)iDAからも参戦枠欲しいわね。アラネちゃん推しだけど、デッキ全体の色バランス見てエンジュ投入です。
(´・ω・`)異次元リソースこねこね見てみる?
(´・ω・`)CDプロモ使ったらダメですかね(
13.祈獣
(´・ω・`)ゼクス伝説ノルマ的にカテゴリもうちょい来てもいいよね。
(´・ω・`)Pあづみでラストダンスを打つのは有りか無しか、今公式の判断が問われる(そもそも今のカードプールで入るのかは知らん
14.ニグテオゴ
(´・ω・`)伝説で強化されたスターターデッキを推していけ。
(´・ω・`)普通にやってることはヤバいと思ってます(使われる機会があまり無い
15.ほのめ
(´・ω・`)起動効果に追加リソース要求しまーす。
(´・ω・`)でも自分はリソース軽減して出しまーす
(´・ω・`)おかしくない?
(´・ω・`)でも可愛いから許される。
(´・ω・`)いや許さんが?
(´・ω・`)色んな構築ありそうだからどんな型が採用されるのか見たいのはある。
16.イリューダ
(´・ω・`)待たせたなハンデスだオラッ
(´・ω・`)エンジョイから程遠くない?
(´・ω・`)俺が楽しいからいいんだよ!
(´・ω・`)まあ手札に加えるとかトラッシュから回収とかは許されるから情はある(ほんまか?
(´・ω・`)適当書いたけど、これ以外のデッキも当然強いので何が来てもおかしくはない。
(´・ω・`)みんなも自分のお気に入りデッキを投稿だ!
(´・ω・`)ピピーゼクス老人警察です!名古屋ESやアニムスループやコンボリーファーやレベルビートを投稿するのはやめなさーい!
(´・ω・`)実際無制限コンボリーファーや無制限ギガンティックや無制限アニムスループとかがどれだけやれるかは見てみたい感ある。
(´・ω・`)それはまた別の企画に期待ね。
(´・ω・`)デッキ登録は今日から始まってますので、みなさん自分の自信作を是非どしどし応募して下さいね!
(´・ω・`)デッキダービーで新年もエンジョイね。
それではー。
(´・ω・`)レジェンドレア封入率予想ピタリ賞のかみーやです。
(´・ω・`)正直もう一声欲しかった(
(´・ω・`)まあでもこのパックはゼクス始めたい人にはオススメしやすいパックではあるかな。
(´・ω・`)箱自体の値段はちょっと高めだけど、再録きちんとしてるし、レジェンドパックはやっと偉い。
(´・ω・`)シングルが安くなったから、ショップに負担かけすぎないためにも安くなったPをオススメしていきたい。
(´・ω・`)そんな訳で僕もひっさびさに通常弾のP指定デッキ組み直すつもりでパーツ買いました。
(´・ω・`)買ったのは出雲と世羅。
(´・ω・`)次弾での強化に期待ね。
(´・ω・`)カテゴリは魔眼、怪盗団、黒剣を触ってます。
(´・ω・`)身内合わせると全部のカテゴリデッキがあるんだけど、レジェンドレアの効果覚えてないとしにますみたいなやつばっかでヤバい。
(´・ω・`)まだ全然わかってないから、たくさんやっていきたいですね。
(´・ω・`)なお今年はもう紙しばく機会がない模様。
(´・ω・`)来週のゼクスタ行きてぇなあ。
(´・ω・`)年末ライブが当たるとハッピーだけど前後日に遊びに行く余裕は流石にないことを今更感じる豚。
(´・ω・`)ライブ行けるのは最高にハッピーだからまた別の話なんすけどね。
(´・ω・`)組んだデッキレシピとかまあ書いていこうかな。
(´・ω・`)こんだけデッキ持つの久々だわ。
(´・ω・`)崩さないように頑張ります(
それではー。
(´・ω・`)正直もう一声欲しかった(
(´・ω・`)まあでもこのパックはゼクス始めたい人にはオススメしやすいパックではあるかな。
(´・ω・`)箱自体の値段はちょっと高めだけど、再録きちんとしてるし、レジェンドパックはやっと偉い。
(´・ω・`)シングルが安くなったから、ショップに負担かけすぎないためにも安くなったPをオススメしていきたい。
(´・ω・`)そんな訳で僕もひっさびさに通常弾のP指定デッキ組み直すつもりでパーツ買いました。
(´・ω・`)買ったのは出雲と世羅。
(´・ω・`)次弾での強化に期待ね。
(´・ω・`)カテゴリは魔眼、怪盗団、黒剣を触ってます。
(´・ω・`)身内合わせると全部のカテゴリデッキがあるんだけど、レジェンドレアの効果覚えてないとしにますみたいなやつばっかでヤバい。
(´・ω・`)まだ全然わかってないから、たくさんやっていきたいですね。
(´・ω・`)なお今年はもう紙しばく機会がない模様。
(´・ω・`)来週のゼクスタ行きてぇなあ。
(´・ω・`)年末ライブが当たるとハッピーだけど前後日に遊びに行く余裕は流石にないことを今更感じる豚。
(´・ω・`)ライブ行けるのは最高にハッピーだからまた別の話なんすけどね。
(´・ω・`)組んだデッキレシピとかまあ書いていこうかな。
(´・ω・`)こんだけデッキ持つの久々だわ。
(´・ω・`)崩さないように頑張ります(
それではー。
(´・ω・`)レポートと言えるほど大したこと書けないわ。
(´・ω・`)メモ書くのもすっかり忘れてたし。
(´・ω・`)多分合ってるはず。
(´・ω・`)とりあえず対戦デッキと大まかな流れだけね。
1回戦:ニノベイン先×
(´・ω・`)プレイヤーニノ見えた時点でもう帰りたくなるやつ(アラネを選んだお前が悪い
(´・ω・`)先1IG当てて1点取ったとこまでがゲーム出来てたなってレベル。
(´・ω・`)あとはPにトークン着地されて蹂躙されました。
(´・ω・`)こっちがワンチャン掴むにはまず後手取って、2ターン目にIG当てながら祭りでライフ減らして1点取って、シフト乗った5ウェイカーをブレイクとリリースイベントで午後アラネ引っ張って無理やり抜いて捨て身のWブレイクするしかないんすよね。
(´・ω・`)もちろん相手ライフがら空き前提だから相当厳しい。
(´・ω・`)市場打たれたら当然詰む。
(´・ω・`)CDプロモ来ても大分厳しいと思うから、逆に相性ゲーとして良いと思います。
(´・ω・`)CDプロモをプロキシで回してると、当然引けたら化け物レベルで強いんだけど、ドローアイコンがないから素で引くしか手段がなくて再現性は高くないんですよね。
(´・ω・`)いやーよく考えて作られてるわ(
2回戦:ニュー後×
(´・ω・`)身内戦。午後アラネに黄昏打たれたら負けるので引いてないのを祈るか、IG当ててブレイクで連パンするかの2択。
(´・ω・`)3ターン目にブレイクから1点取り、ライフ調整して午後アラネ狙えるようにもしたけど、相手ちゃんと2リソース起こしてたから黄昏無いことを祈って突っ込んだら黄昏打たれました。そらそう。
(´・ω・`)結果論だけど、午後アラネ狙わずにシーサイドとかで細かく殴るやり方ならライフザルだったから勝ててたわ。
(´・ω・`)青相手は午後アラネに頼らずに4点取るムーブが大切ということを学びました。
(´・ω・`)3回戦:魔眼先○
(´・ω・`)ミーティア着地前にIGと生徒会長で2点まで削ったのでかなり楽ではあった。
(´・ω・`)ミーティア時のトラッシュも15だから、IGOBの効果でトラッシュ直送りすれば勝てるやろと見越してヴァンパイアトリックでトラッシュ回収しようとしたらそもそもトラッシュに誓いがないアホミスやらかす。
(´・ω・`)そもそも相手のトラッシュ確認せずキャロルに引っ掛かってる時点でクソ雑魚。
(´・ω・`)ウェイクアップシフトでも誓い探せなかったので、ライフ自傷してイデアアラネで相手カードの効果受けないモード発動させてミーティア抜いて午後2点でなんとか勝ち。
(´・ω・`)プレミが酷すぎて申し訳。
(´・ω・`)ブレイク来てからイデアアラネあまり使ってないけど、イデアライズはやっぱ強いね。
4回戦:イリューダ後○
(´・ω・`)イリューダの動き全然知らないので、後手1で相手のLRマルを殴らないという愚行を犯す。
(´・ω・`)更に相手先2IGヒットでPになんか11000のデカイ熊出てきて動揺し、足し算を間違えて無駄なライフ払って夏祭り出してしまった上後手3ターン目には手札0になってしまいもう散々。
(´・ω・`)ともーじゃん?
(´・ω・`)アラネ的にはおっ、体軽くなったな的なノリでトップで戦ういつもの感じになりました。
(´・ω・`)まあ3ターン目にブレイク引けたのが一番強かったですね。
(´・ω・`)ブレイクで引いた手札をアルターシフトでリリースイベントに変換して、シャルラハロートでスタカ割りながらライフ調整してトークンで午後出してビートする強い動きをハンド0から決める。
(´・ω・`)イリューダからしたらたまったもんじゃないわなすまない(
(´・ω・`)対して相手はIG当たらずこちらのPに着地したトークンが抜けない。
(´・ω・`)アラネトークンは起動効果なんで残ったら流石に勝つんですよね。
(´・ω・`)そんな感じで午後アラネ踏み倒してWブレイクして勝ちました。
(´・ω・`)無駄な夏祭りプレイだけは危ないからやめろとあれほど。
(´・ω・`)3ターン目ブレイク出来てなかったら相当怪しかったのでアルターシフトって偉いなと思いました。
5回戦:アラネ後○
(´・ω・`)まさかのミラー。
(´・ω・`)ここで会場にアラネが5人もいたことを知る。
(´・ω・`)七尾杯に日和ってアラネ持ち込まない奴いる?
(´・ω・`)いねぇよなぁ!?
(´・ω・`)いやマジ?
(´・ω・`)ちなみにミラーは後手有利だなって思いました。だって先にブレイクできるし。
(´・ω・`)先手取ったら命削って前に突っ込むしかないの辛すぎる。
(´・ω・`)でも相手IG当たらないのよ。
(´・ω・`)かみーやデスカットやめーや。
(´・ω・`)セルフカットだから許せ。
(´・ω・`)そんな訳でこっちはIGも当てながらひたすら後手の有利を押し付けて勝ち。
(´・ω・`)CDプロモ来たらミラー有利要素になりそうだけどね。
(´・ω・`)でも僕はやっぱりアラネ後手の方がゲームしやすいなって思いました。
(´・ω・`)まとめ。
(´・ω・`)アラネはライフ減らして頭パーにして突っ込むデッキではなく、きちんと相手のキルタイミングを見極めて、それより1ターン早く〆に行くデッキだなって感じました。
(´・ω・`)まあ夏祭りで前に前に突っ込むことはできるけど、ライフ回復しないのほんま辛いですからね。
(´・ω・`)IGOBもイデアも突破力はあるから、しっかりゲームプラン持って手なりで試合しないことが大切だなとしみじみ。
(´・ω・`)そんなこと最初から分かっとけ。
(´・ω・`)個人的に今、怪盗団もかなりお気に入りで持ち込もうか悩んでましたが、伝説の強化入ってからの動きの方が面白いので止めました。
(´・ω・`)序盤ひたすらIGで押し付けてからグラトニーウィッチグラで盤面掃除して1点取るのが楽しすぎる。
(´・ω・`)伝説の強化でいきなり2回IGするのでめちゃ楽しい。
(´・ω・`)ルパンレッドになりきってあんたのお宝頂くぜしていきます。
(´・ω・`)ルパンレンジャーVSパトレンジャーマジで面白かった。
(´・ω・`)もう3年前ってマジ???
(´・ω・`)アラネはとにかくゼクストで販売されたCDプロモとの相性が良すぎるので、2~3月以降は結構やれる寄りのデッキになってるんじゃないかと思います。
(´・ω・`)今の内に回して理解度高めておきたい。
(´・ω・`)シャルラハロート、リソースと手札でノイズになりがちなんだけど、トラッシュにあるだけで別格に強いから構築悩んじゃいますね。
(´・ω・`)ウリエル杯までには流石にCD届いてないと思うから、使うなら魔眼かな。
(´・ω・`)明日のゼクス伝説でレジェンドレア箱1封入だったら、プレイヤーデッキと比べたらお安く組めるというカテゴリデッキの利点が消えそうで震えてます。
(´・ω・`)果たしてどうなるやら。
(´・ω・`)今年は思いがけずCSに3回も出られて楽しかったですね。
(´・ω・`)そろそろ予選抜けれるように頑張るぞい。
(´・ω・`)運営及び場所の提供をしてくれた店舗スタッフさん及び、対戦して下さった方々、ありがとうございました。
(´・ω・`)機会があったらまたよろしくお願いしますね。
それではー。
(´・ω・`)メモ書くのもすっかり忘れてたし。
(´・ω・`)多分合ってるはず。
(´・ω・`)とりあえず対戦デッキと大まかな流れだけね。
1回戦:ニノベイン先×
(´・ω・`)プレイヤーニノ見えた時点でもう帰りたくなるやつ(アラネを選んだお前が悪い
(´・ω・`)先1IG当てて1点取ったとこまでがゲーム出来てたなってレベル。
(´・ω・`)あとはPにトークン着地されて蹂躙されました。
(´・ω・`)こっちがワンチャン掴むにはまず後手取って、2ターン目にIG当てながら祭りでライフ減らして1点取って、シフト乗った5ウェイカーをブレイクとリリースイベントで午後アラネ引っ張って無理やり抜いて捨て身のWブレイクするしかないんすよね。
(´・ω・`)もちろん相手ライフがら空き前提だから相当厳しい。
(´・ω・`)市場打たれたら当然詰む。
(´・ω・`)CDプロモ来ても大分厳しいと思うから、逆に相性ゲーとして良いと思います。
(´・ω・`)CDプロモをプロキシで回してると、当然引けたら化け物レベルで強いんだけど、ドローアイコンがないから素で引くしか手段がなくて再現性は高くないんですよね。
(´・ω・`)いやーよく考えて作られてるわ(
2回戦:ニュー後×
(´・ω・`)身内戦。午後アラネに黄昏打たれたら負けるので引いてないのを祈るか、IG当ててブレイクで連パンするかの2択。
(´・ω・`)3ターン目にブレイクから1点取り、ライフ調整して午後アラネ狙えるようにもしたけど、相手ちゃんと2リソース起こしてたから黄昏無いことを祈って突っ込んだら黄昏打たれました。そらそう。
(´・ω・`)結果論だけど、午後アラネ狙わずにシーサイドとかで細かく殴るやり方ならライフザルだったから勝ててたわ。
(´・ω・`)青相手は午後アラネに頼らずに4点取るムーブが大切ということを学びました。
(´・ω・`)3回戦:魔眼先○
(´・ω・`)ミーティア着地前にIGと生徒会長で2点まで削ったのでかなり楽ではあった。
(´・ω・`)ミーティア時のトラッシュも15だから、IGOBの効果でトラッシュ直送りすれば勝てるやろと見越してヴァンパイアトリックでトラッシュ回収しようとしたらそもそもトラッシュに誓いがないアホミスやらかす。
(´・ω・`)そもそも相手のトラッシュ確認せずキャロルに引っ掛かってる時点でクソ雑魚。
(´・ω・`)ウェイクアップシフトでも誓い探せなかったので、ライフ自傷してイデアアラネで相手カードの効果受けないモード発動させてミーティア抜いて午後2点でなんとか勝ち。
(´・ω・`)プレミが酷すぎて申し訳。
(´・ω・`)ブレイク来てからイデアアラネあまり使ってないけど、イデアライズはやっぱ強いね。
4回戦:イリューダ後○
(´・ω・`)イリューダの動き全然知らないので、後手1で相手のLRマルを殴らないという愚行を犯す。
(´・ω・`)更に相手先2IGヒットでPになんか11000のデカイ熊出てきて動揺し、足し算を間違えて無駄なライフ払って夏祭り出してしまった上後手3ターン目には手札0になってしまいもう散々。
(´・ω・`)ともーじゃん?
(´・ω・`)アラネ的にはおっ、体軽くなったな的なノリでトップで戦ういつもの感じになりました。
(´・ω・`)まあ3ターン目にブレイク引けたのが一番強かったですね。
(´・ω・`)ブレイクで引いた手札をアルターシフトでリリースイベントに変換して、シャルラハロートでスタカ割りながらライフ調整してトークンで午後出してビートする強い動きをハンド0から決める。
(´・ω・`)イリューダからしたらたまったもんじゃないわなすまない(
(´・ω・`)対して相手はIG当たらずこちらのPに着地したトークンが抜けない。
(´・ω・`)アラネトークンは起動効果なんで残ったら流石に勝つんですよね。
(´・ω・`)そんな感じで午後アラネ踏み倒してWブレイクして勝ちました。
(´・ω・`)無駄な夏祭りプレイだけは危ないからやめろとあれほど。
(´・ω・`)3ターン目ブレイク出来てなかったら相当怪しかったのでアルターシフトって偉いなと思いました。
5回戦:アラネ後○
(´・ω・`)まさかのミラー。
(´・ω・`)ここで会場にアラネが5人もいたことを知る。
(´・ω・`)七尾杯に日和ってアラネ持ち込まない奴いる?
(´・ω・`)いねぇよなぁ!?
(´・ω・`)いやマジ?
(´・ω・`)ちなみにミラーは後手有利だなって思いました。だって先にブレイクできるし。
(´・ω・`)先手取ったら命削って前に突っ込むしかないの辛すぎる。
(´・ω・`)でも相手IG当たらないのよ。
(´・ω・`)かみーやデスカットやめーや。
(´・ω・`)セルフカットだから許せ。
(´・ω・`)そんな訳でこっちはIGも当てながらひたすら後手の有利を押し付けて勝ち。
(´・ω・`)CDプロモ来たらミラー有利要素になりそうだけどね。
(´・ω・`)でも僕はやっぱりアラネ後手の方がゲームしやすいなって思いました。
(´・ω・`)まとめ。
(´・ω・`)アラネはライフ減らして頭パーにして突っ込むデッキではなく、きちんと相手のキルタイミングを見極めて、それより1ターン早く〆に行くデッキだなって感じました。
(´・ω・`)まあ夏祭りで前に前に突っ込むことはできるけど、ライフ回復しないのほんま辛いですからね。
(´・ω・`)IGOBもイデアも突破力はあるから、しっかりゲームプラン持って手なりで試合しないことが大切だなとしみじみ。
(´・ω・`)そんなこと最初から分かっとけ。
(´・ω・`)個人的に今、怪盗団もかなりお気に入りで持ち込もうか悩んでましたが、伝説の強化入ってからの動きの方が面白いので止めました。
(´・ω・`)序盤ひたすらIGで押し付けてからグラトニーウィッチグラで盤面掃除して1点取るのが楽しすぎる。
(´・ω・`)伝説の強化でいきなり2回IGするのでめちゃ楽しい。
(´・ω・`)ルパンレッドになりきってあんたのお宝頂くぜしていきます。
(´・ω・`)ルパンレンジャーVSパトレンジャーマジで面白かった。
(´・ω・`)もう3年前ってマジ???
(´・ω・`)アラネはとにかくゼクストで販売されたCDプロモとの相性が良すぎるので、2~3月以降は結構やれる寄りのデッキになってるんじゃないかと思います。
(´・ω・`)今の内に回して理解度高めておきたい。
(´・ω・`)シャルラハロート、リソースと手札でノイズになりがちなんだけど、トラッシュにあるだけで別格に強いから構築悩んじゃいますね。
(´・ω・`)ウリエル杯までには流石にCD届いてないと思うから、使うなら魔眼かな。
(´・ω・`)明日のゼクス伝説でレジェンドレア箱1封入だったら、プレイヤーデッキと比べたらお安く組めるというカテゴリデッキの利点が消えそうで震えてます。
(´・ω・`)果たしてどうなるやら。
(´・ω・`)今年は思いがけずCSに3回も出られて楽しかったですね。
(´・ω・`)そろそろ予選抜けれるように頑張るぞい。
(´・ω・`)運営及び場所の提供をしてくれた店舗スタッフさん及び、対戦して下さった方々、ありがとうございました。
(´・ω・`)機会があったらまたよろしくお願いしますね。
それではー。
(´・ω・`)ちゃんとした(つもりの)対戦レポは明日書きます。
(´・ω・`)第1回から第2回までのスパンめちゃ短くて草。
(´・ω・`)でも48人近く集まってるのありがたみ。
(´・ω・`)身内4人と行くつもりでしたが、1人はモチベの問題で撤退。また今度行こうな。
(´・ω・`)デッキ分布~。
(´・ω・`)メイラルが6人でトップシェアでした。
(´・ω・`)わかるけど、6人でとどまる所がゼクス感あって僕はゼクスのこーゆー所が好きです。
(´・ω・`)相馬、ニノが4人。どちらも受けがありつつショットできる強いデッキよね。
(´・ω・`)しかし、この2人の上になんと5人が持ち込んだデッキがあった!
(´・ω・`)その名はアラネ!!
(´・ω・`)僕も持ち込みました!!
(´・ω・`)最終戦ミラーで2人してビビりました!!
(´・ω・`)なおベスト8には1人も上がれませんでしたぁ!!
(´・ω・`)CDプロモ来たら環境を支配してやるからな(震え
(´・ω・`)しかし某有名ブロガーYouTuberの影響力は凄まじいですね。
(´・ω・`)まあアラネちゃんがアイドルで一番可愛いのはこれで証明されたってことでよろしいか?(敵を増やす発言をするんじゃないよ
(´・ω・`)みんな可愛いから仕方ないね。
(´・ω・`)ニュー先輩は2人もベスト8に上がってて流石ですね。
(´・ω・`)その内の1人が身内なので今日は概ね満足でした。
(´・ω・`)あ、僕の戦績は××○○○の3-2でした。
(´・ω・`)ニューを使って本戦上がった身内と2回戦に当たったので2人してファーって感じでしたが、身内のオポを少しでも上げるためにドロップせず頑張りました。
(´・ω・`)結果勝ち越せたから万々歳ね。
(´・ω・`)次は本戦上がれますねガハハ。
(´・ω・`)もう1人の身内も3-2でみんな勝ち越せたからおっけーよ。
(´・ω・`)ニューを使った彼とは大体毎週紙しばいてソシャゲして出かけてガハハして遊ぶ仲なんですが、中々CSまでは一緒に出る機会がなかったです。
(´・ω・`)今回、ニューに確かな自信を持って参加して、しっかり勝ち上がってる所が流石だなと思いました。
(´・ω・`)これからもよろしくやでサンデー。
(´・ω・`)みんなで晩御飯にCoCo壱行って、500gをいともたやすく完食した後「帰ったら晩御飯あるからちょっとセーブしたわ」とか言ってたのは僕の幻聴だったってことにしておくわ(
(´・ω・`)スープカレー辛かったけどうまかったです。
(´・ω・`)以上です。
(´・ω・`)久々に会った人も、前回のCSぶりに会った人も、初めて会った人もみなさんありがとうございました。
(´・ω・`)さて真面目なレポをこの後書けるのかどうか。
(´・ω・`)負けた反省を生かす、それもまたエンジョイよ。
それではー。
(´・ω・`)第1回から第2回までのスパンめちゃ短くて草。
(´・ω・`)でも48人近く集まってるのありがたみ。
(´・ω・`)身内4人と行くつもりでしたが、1人はモチベの問題で撤退。また今度行こうな。
(´・ω・`)デッキ分布~。
(´・ω・`)メイラルが6人でトップシェアでした。
(´・ω・`)わかるけど、6人でとどまる所がゼクス感あって僕はゼクスのこーゆー所が好きです。
(´・ω・`)相馬、ニノが4人。どちらも受けがありつつショットできる強いデッキよね。
(´・ω・`)しかし、この2人の上になんと5人が持ち込んだデッキがあった!
(´・ω・`)その名はアラネ!!
(´・ω・`)僕も持ち込みました!!
(´・ω・`)最終戦ミラーで2人してビビりました!!
(´・ω・`)なおベスト8には1人も上がれませんでしたぁ!!
(´・ω・`)CDプロモ来たら環境を支配してやるからな(震え
(´・ω・`)しかし某有名ブロガーYouTuberの影響力は凄まじいですね。
(´・ω・`)まあアラネちゃんがアイドルで一番可愛いのはこれで証明されたってことでよろしいか?(敵を増やす発言をするんじゃないよ
(´・ω・`)みんな可愛いから仕方ないね。
(´・ω・`)ニュー先輩は2人もベスト8に上がってて流石ですね。
(´・ω・`)その内の1人が身内なので今日は概ね満足でした。
(´・ω・`)あ、僕の戦績は××○○○の3-2でした。
(´・ω・`)ニューを使って本戦上がった身内と2回戦に当たったので2人してファーって感じでしたが、身内のオポを少しでも上げるためにドロップせず頑張りました。
(´・ω・`)結果勝ち越せたから万々歳ね。
(´・ω・`)次は本戦上がれますねガハハ。
(´・ω・`)もう1人の身内も3-2でみんな勝ち越せたからおっけーよ。
(´・ω・`)ニューを使った彼とは大体毎週紙しばいてソシャゲして出かけてガハハして遊ぶ仲なんですが、中々CSまでは一緒に出る機会がなかったです。
(´・ω・`)今回、ニューに確かな自信を持って参加して、しっかり勝ち上がってる所が流石だなと思いました。
(´・ω・`)これからもよろしくやでサンデー。
(´・ω・`)みんなで晩御飯にCoCo壱行って、500gをいともたやすく完食した後「帰ったら晩御飯あるからちょっとセーブしたわ」とか言ってたのは僕の幻聴だったってことにしておくわ(
(´・ω・`)スープカレー辛かったけどうまかったです。
(´・ω・`)以上です。
(´・ω・`)久々に会った人も、前回のCSぶりに会った人も、初めて会った人もみなさんありがとうございました。
(´・ω・`)さて真面目なレポをこの後書けるのかどうか。
(´・ω・`)負けた反省を生かす、それもまたエンジョイよ。
それではー。
七尾杯またやってくれるのマジ?
2021年12月8日 Z/X(´・ω・`)今日知った。
(´・ω・`)なお開催は4日後。
(´・ω・`)勢いで登録。
(´・ω・`)デッキどうしよっかな。
(´・ω・`)ゼクスってゲーム、環境を一生懸命考えてもデッキ数が多すぎるので対応しきれないんですよね。
(´・ω・`)だから自分が一番好きなデッキ持ち込むのが負けても後腐れないからいいかなっていう。
(´・ω・`)極端なこと言えば、ロークリのメタに回ると意識外のデッキと相手ライフに翻弄されるし、ロークリ使う側になっても意識外のデッキと相手ライフにぐちゃぐちゃにされるから……(
(´・ω・`)まあもちろん勝ち筋が太くて多いデッキを選出する前提はあるけども。
(´・ω・`)CSでもエンジョイが板。
(´・ω・`)カードプールは前回から変わってないけど、ベインデッキが追加されたからそれだけ理解しとかないとね。
(´・ω・`)あと青と白は構えるデッキもあるから要注意ね。
(´・ω・`)まあ注意しても抜けないから詰む前に何とかするか割り切るしかない。
(´・ω・`)相手の剛ライフでうちひしがれるのも嫌だし、イベントで詰まされるのも嫌じゃ嫌じゃ。
(´・ω・`)だったら答えは一つなんすよね。
(´・ω・`)アニムスループするしかない!
(´・ω・`)出荷よー。
(´・ω・`)そんなー。
(´・ω・`)今のループよくわかんないけど。
(´・ω・`)相手のデッキを無くすってことはわかった。
(´・ω・`)回すの難しい上にピーキーなんだよな。
(´・ω・`)でも好き。
(´・ω・`)とりあえず週末までに何使うか決めますかね。
それではー。
(´・ω・`)なお開催は4日後。
(´・ω・`)勢いで登録。
(´・ω・`)デッキどうしよっかな。
(´・ω・`)ゼクスってゲーム、環境を一生懸命考えてもデッキ数が多すぎるので対応しきれないんですよね。
(´・ω・`)だから自分が一番好きなデッキ持ち込むのが負けても後腐れないからいいかなっていう。
(´・ω・`)極端なこと言えば、ロークリのメタに回ると意識外のデッキと相手ライフに翻弄されるし、ロークリ使う側になっても意識外のデッキと相手ライフにぐちゃぐちゃにされるから……(
(´・ω・`)まあもちろん勝ち筋が太くて多いデッキを選出する前提はあるけども。
(´・ω・`)CSでもエンジョイが板。
(´・ω・`)カードプールは前回から変わってないけど、ベインデッキが追加されたからそれだけ理解しとかないとね。
(´・ω・`)あと青と白は構えるデッキもあるから要注意ね。
(´・ω・`)まあ注意しても抜けないから詰む前に何とかするか割り切るしかない。
(´・ω・`)相手の剛ライフでうちひしがれるのも嫌だし、イベントで詰まされるのも嫌じゃ嫌じゃ。
(´・ω・`)だったら答えは一つなんすよね。
(´・ω・`)アニムスループするしかない!
(´・ω・`)出荷よー。
(´・ω・`)そんなー。
(´・ω・`)今のループよくわかんないけど。
(´・ω・`)相手のデッキを無くすってことはわかった。
(´・ω・`)回すの難しい上にピーキーなんだよな。
(´・ω・`)でも好き。
(´・ω・`)とりあえず週末までに何使うか決めますかね。
それではー。
(´・ω・`)回せば回すほどアイコン帯にレルム欲しくなる。
(´・ω・`)ベインがレルムになるかバラバラがベインになるか選べ。
(´・ω・`)マジでブレイクレルムに求められていたものをブレイクベインが持ってるからな。
(´・ω・`)まあ実際配られてたらヤバすぎるから別でいいんだけど。
(´・ω・`)汎用クルーエルドラゴンアイコン下さいって感じ。
(´・ω・`)現状は手札を補充してくれるモテッツを採用してます。
(´・ω・`)モテッツ擦らなくなって1年は経ったか?
(´・ω・`)時の流れは早いわね。
(´・ω・`)VBの枠をバニラになったVBレルムか、アッパーだけするレルムか、白胎動にするかでちょい悩み中。
(´・ω・`)マジで黒に染めたいけどカードプールがそれを許さないんすよね。
(´・ω・`)メイン枠も色々できる余地はあるから悩みますね。
(´・ω・`)まあシンプルに序曲に特化すればいいんだけど。
(´・ω・`)旧アニムス誓いとか考えてたけど冷静にノイズだわ。
(´・ω・`)無くはないけど序曲と共存が難しすぎる。
(´・ω・`)誓いからブレイクまでがやりやすいから出力は出るっちゃ出るけどね。
(´・ω・`)まあ、終曲ベインと序曲で十分なんですわ。
(´・ω・`)オールゼクスターズで、テオゴにゃんえつみん含めたデッキ組がしれっと強化入るの期待してます。
それではー。
(´・ω・`)ベインがレルムになるかバラバラがベインになるか選べ。
(´・ω・`)マジでブレイクレルムに求められていたものをブレイクベインが持ってるからな。
(´・ω・`)まあ実際配られてたらヤバすぎるから別でいいんだけど。
(´・ω・`)汎用クルーエルドラゴンアイコン下さいって感じ。
(´・ω・`)現状は手札を補充してくれるモテッツを採用してます。
(´・ω・`)モテッツ擦らなくなって1年は経ったか?
(´・ω・`)時の流れは早いわね。
(´・ω・`)VBの枠をバニラになったVBレルムか、アッパーだけするレルムか、白胎動にするかでちょい悩み中。
(´・ω・`)マジで黒に染めたいけどカードプールがそれを許さないんすよね。
(´・ω・`)メイン枠も色々できる余地はあるから悩みますね。
(´・ω・`)まあシンプルに序曲に特化すればいいんだけど。
(´・ω・`)旧アニムス誓いとか考えてたけど冷静にノイズだわ。
(´・ω・`)無くはないけど序曲と共存が難しすぎる。
(´・ω・`)誓いからブレイクまでがやりやすいから出力は出るっちゃ出るけどね。
(´・ω・`)まあ、終曲ベインと序曲で十分なんですわ。
(´・ω・`)オールゼクスターズで、テオゴにゃんえつみん含めたデッキ組がしれっと強化入るの期待してます。
それではー。
ニュー杯の反省~0-2から得られるものとは~
2021年11月26日 Z/X(´・ω・`)一週間経つし、そろそろ書かないと風化しちゃうから書きます。
(´・ω・`)0-2した人の反省とか、基本的に読む人の需要0なのはよくわかっているんですが、当人としては反省をしっかりできる機会なので書いていきたいと思います。
(´・ω・`)まずは対戦レポから
1回戦:フィーユ後手×
(´・ω・`)動画卓だったからへちょいプレイが残ってしまった。恥。
(´・ω・`)シンプルに後悔ポイントが3つあって、
・スタカ割るタイミング
・3ターン目のカードプレイ
・序曲のプレイタイミング
(´・ω・`)まあこんだけミスったら負けるなって感じ。
(´・ω・`)スタカはフィーユではなくトンボでリソリン起動するためのカードでした。使われなかったけど。
(´・ω・`)特に点が取れるタイミングでないのに2ターン目に割ってしまったのは3ターン目のミスにつながる悪手でしたね
(´・ω・`)相手のPに立ったライリカをブレイク警戒して殴らなかったんですが、それにしてもライリカ立ててこちらも終わりは弱かった。
(´・ω・`)序曲で出すゼクスが弱くてプレイを躊躇ってしまったのが良くなかったですね。
(´・ω・`)ちゃんと押せる所で押すべきだった。
(´・ω・`)序曲も相手ターンに守りで打ったんですが、結局それを見て相手は行動を貯めるだけなのでちゃんと攻めで使うべきでしたね。
(´・ω・`)リソース除去は辛かった所はありますが、トラッシュを増やす手段は新シフトとかであったので、ワンチャンそこを狙ってちゃんと攻めるべきでした。
(´・ω・`)フィーユは整ったらひたすら連パンしてくるので、先に押し付けておく必要があったんですが、こちらが日和ってしまったのがダメでしたね。
(´・ω・`)相手の構築やプレイも上手かったので、こちらが上振れないと勝てるかは怪しい所でしたが。
(´・ω・`)だからこそ勇気を出して突っ張る所を出せなかったのが悔やまれる。
2回戦:赤青サテライト後手×
(´・ω・`)これは相手に先手で最強の押し付けムーブされたのが辛かった。
(´・ω・`)3ターン目アーサーからの2打点出されてライフ生物無しの時点でかなりお察しではありましたが、返しのIGヒットはテオゴニアス含めて2ヒットしてるし、相手Pがら空きだったし、序曲は握れていたので、IGOBでワンチャン耐えるより4点取りきるムーブの方が良かったのかなと。
(´・ω・`)ここもまた勇気出して突っ張ることができなかった。
(´・ω・`)いやでもサテライト強いですわ。
(´・ω・`)暁とかで手札補充しながらラスダンや黄昏も構えられるし。
(´・ω・`)ゼクス伝説で強化も入るしかなりやれるデッキじゃないかと思ってます。
(´・ω・`)ここからはバラバラを使ってみての反省。
(´・ω・`)間違いなくショット時の最高打点数はトップレベルなんですが、環境の速度に若干ついていけていない面があるかなと感じました。
(´・ω・`)バラバラの打点を出すポイントはIGOBからのVB踏み倒しや、キー6消費のド派手イデアライズなので、後攻5ターン目が貰えるか怪しい現環境で活躍させるのは難しいのかなと。
(´・ω・`)後攻5ターン目を確実に貰うための構築が求められますね。
(´・ω・`)もしくは最速序曲を叩き込むパターン。
(´・ω・`)こちらはもうすぐ届くベインのデッキが序曲を回収できるので、序曲を使い回すのはベインに軍配が上がっていきそう。
(´・ω・`)ベイン回してるの見た感じかなり強そうなんでバラハラどうしていくか難しい。
(´・ω・`)耐久が難しい6イデアライズは中々厳しい環境になっているのかな。
(´・ω・`)以上です。
(´・ω・`)自分で書いてて色々まだ考える所あるなと思ったので反省は大事ですね。
(´・ω・`)CSまた出たいなあ。
それではー。
(´・ω・`)0-2した人の反省とか、基本的に読む人の需要0なのはよくわかっているんですが、当人としては反省をしっかりできる機会なので書いていきたいと思います。
(´・ω・`)まずは対戦レポから
1回戦:フィーユ後手×
(´・ω・`)動画卓だったからへちょいプレイが残ってしまった。恥。
(´・ω・`)シンプルに後悔ポイントが3つあって、
・スタカ割るタイミング
・3ターン目のカードプレイ
・序曲のプレイタイミング
(´・ω・`)まあこんだけミスったら負けるなって感じ。
(´・ω・`)スタカはフィーユではなくトンボでリソリン起動するためのカードでした。使われなかったけど。
(´・ω・`)特に点が取れるタイミングでないのに2ターン目に割ってしまったのは3ターン目のミスにつながる悪手でしたね
(´・ω・`)相手のPに立ったライリカをブレイク警戒して殴らなかったんですが、それにしてもライリカ立ててこちらも終わりは弱かった。
(´・ω・`)序曲で出すゼクスが弱くてプレイを躊躇ってしまったのが良くなかったですね。
(´・ω・`)ちゃんと押せる所で押すべきだった。
(´・ω・`)序曲も相手ターンに守りで打ったんですが、結局それを見て相手は行動を貯めるだけなのでちゃんと攻めで使うべきでしたね。
(´・ω・`)リソース除去は辛かった所はありますが、トラッシュを増やす手段は新シフトとかであったので、ワンチャンそこを狙ってちゃんと攻めるべきでした。
(´・ω・`)フィーユは整ったらひたすら連パンしてくるので、先に押し付けておく必要があったんですが、こちらが日和ってしまったのがダメでしたね。
(´・ω・`)相手の構築やプレイも上手かったので、こちらが上振れないと勝てるかは怪しい所でしたが。
(´・ω・`)だからこそ勇気を出して突っ張る所を出せなかったのが悔やまれる。
2回戦:赤青サテライト後手×
(´・ω・`)これは相手に先手で最強の押し付けムーブされたのが辛かった。
(´・ω・`)3ターン目アーサーからの2打点出されてライフ生物無しの時点でかなりお察しではありましたが、返しのIGヒットはテオゴニアス含めて2ヒットしてるし、相手Pがら空きだったし、序曲は握れていたので、IGOBでワンチャン耐えるより4点取りきるムーブの方が良かったのかなと。
(´・ω・`)ここもまた勇気出して突っ張ることができなかった。
(´・ω・`)いやでもサテライト強いですわ。
(´・ω・`)暁とかで手札補充しながらラスダンや黄昏も構えられるし。
(´・ω・`)ゼクス伝説で強化も入るしかなりやれるデッキじゃないかと思ってます。
(´・ω・`)ここからはバラバラを使ってみての反省。
(´・ω・`)間違いなくショット時の最高打点数はトップレベルなんですが、環境の速度に若干ついていけていない面があるかなと感じました。
(´・ω・`)バラバラの打点を出すポイントはIGOBからのVB踏み倒しや、キー6消費のド派手イデアライズなので、後攻5ターン目が貰えるか怪しい現環境で活躍させるのは難しいのかなと。
(´・ω・`)後攻5ターン目を確実に貰うための構築が求められますね。
(´・ω・`)もしくは最速序曲を叩き込むパターン。
(´・ω・`)こちらはもうすぐ届くベインのデッキが序曲を回収できるので、序曲を使い回すのはベインに軍配が上がっていきそう。
(´・ω・`)ベイン回してるの見た感じかなり強そうなんでバラハラどうしていくか難しい。
(´・ω・`)耐久が難しい6イデアライズは中々厳しい環境になっているのかな。
(´・ω・`)以上です。
(´・ω・`)自分で書いてて色々まだ考える所あるなと思ったので反省は大事ですね。
(´・ω・`)CSまた出たいなあ。
それではー。
ゼクス10周年ガチャの感想
2021年11月22日 Z/X(´・ω・`)ゼクスと言えば最早カードガチャは避けては通れないってことね。
(´・ω・`)10周年名義のカードガチャは通常弾のプレイヤーの新規スタートカードと、同じイラストのプレイヤーカードとスリーブでした。
(´・ω・`)スタートカードをガチャにしてくる発想はなかった。
(´・ω・`)性能としてはどのスタートカードも強くていい感じ。
(´・ω・`)特に嬉しいのはスタカが無かったイースとヴェスパローゼ名称でなかったきさらかな。
(´・ω・`)流石にイースはブレイクはできなかったけど。
(´・ω・`)フォース作りながらドローしてるの強い。
(´・ω・`)個人的に一番能力強いなと思ったのはさくらです。
(´・ω・`)チャージ上限1増やしつつ、毎ターンデッキトップを手札かチャージにしつつ、毎ターン1回チャージからカードを何でも回収できるのはヤバいでしょ。
(´・ω・`)しかもこれ名称ターン1付いてないからチャージに4枚あれば4回使えるんですがそれは。
(´・ω・`)実質チャージが手札になるのすごい。
(´・ω・`)メイン枠から入って風天その他諸々で置く未来が見える。
(´・ω・`)スタートカードを巡るやりとりがまた深くなりそうね。
(´・ω・`)反面、このカードガチャでしか手に入らないってなると新規はしんどそうだからどこかで再録はするんじゃないかと思ってます。
(´・ω・`)ガチャを回した勢がどれだけシングルに流すかも読めないので、ゼクス勢はTwitterとかで欲しい所押さえておけるようにしようね。
(´・ω・`)身内とトレードできるのが一番楽なんだろうけど。
(´・ω・`)今までのスタカも十分強いものもあるので、またこれで構築が広がるの面白そう。
(´・ω・`)名称カードを増やしまくることでカードプールを広げていくスタイル。
(´・ω・`)めっちゃ回したい気持ちもあるけど、冷静にスタカ1枚+プレイヤーカード1枚+スリーブ10枚で1000円は悩むんだよな。
(´・ω・`)UR当てれば問題無しよ。
(´・ω・`)4%かあ……。
(´・ω・`)とりあえず3連で様子見ます(
(´・ω・`)カードガチャのご利用は計画的に。
それではー。
(´・ω・`)10周年名義のカードガチャは通常弾のプレイヤーの新規スタートカードと、同じイラストのプレイヤーカードとスリーブでした。
(´・ω・`)スタートカードをガチャにしてくる発想はなかった。
(´・ω・`)性能としてはどのスタートカードも強くていい感じ。
(´・ω・`)特に嬉しいのはスタカが無かったイースとヴェスパローゼ名称でなかったきさらかな。
(´・ω・`)流石にイースはブレイクはできなかったけど。
(´・ω・`)フォース作りながらドローしてるの強い。
(´・ω・`)個人的に一番能力強いなと思ったのはさくらです。
(´・ω・`)チャージ上限1増やしつつ、毎ターンデッキトップを手札かチャージにしつつ、毎ターン1回チャージからカードを何でも回収できるのはヤバいでしょ。
(´・ω・`)しかもこれ名称ターン1付いてないからチャージに4枚あれば4回使えるんですがそれは。
(´・ω・`)実質チャージが手札になるのすごい。
(´・ω・`)メイン枠から入って風天その他諸々で置く未来が見える。
(´・ω・`)スタートカードを巡るやりとりがまた深くなりそうね。
(´・ω・`)反面、このカードガチャでしか手に入らないってなると新規はしんどそうだからどこかで再録はするんじゃないかと思ってます。
(´・ω・`)ガチャを回した勢がどれだけシングルに流すかも読めないので、ゼクス勢はTwitterとかで欲しい所押さえておけるようにしようね。
(´・ω・`)身内とトレードできるのが一番楽なんだろうけど。
(´・ω・`)今までのスタカも十分強いものもあるので、またこれで構築が広がるの面白そう。
(´・ω・`)名称カードを増やしまくることでカードプールを広げていくスタイル。
(´・ω・`)めっちゃ回したい気持ちもあるけど、冷静にスタカ1枚+プレイヤーカード1枚+スリーブ10枚で1000円は悩むんだよな。
(´・ω・`)UR当てれば問題無しよ。
(´・ω・`)4%かあ……。
(´・ω・`)とりあえず3連で様子見ます(
(´・ω・`)カードガチャのご利用は計画的に。
それではー。
ニュー杯と七尾杯お疲れ様でした。
2021年11月21日 Z/X コメント (2)(´・ω・`)戦績はニュー杯がバラハラ使って0-2、七尾杯がアラネ使って2-2でした。
(´・ω・`)勝ち負けとプレミの反省色々ありましたが、久しぶりに会う知り合いのゼクス勢と話したり戦ったりしたことが一番良かったですね。
(´・ω・`)こうやって少しずつCSまた参加できたらいいなと思います。
(´・ω・`)フリーでデュエマしばけたのも楽しかったですわ。
(´・ω・`)使ってるデッキがいつのまにか札束デッキになってしまいましたが僕は元気です。
(´・ω・`)赤単にアホほどしばかれたからめっちゃ嫌だけどメヂカラ入れないかんのかな~。
(´・ω・`)ガイアッシュ覇道スロットほぼ定まってるけど細かいチューニングが楽しいですね。
(´・ω・`)ゼクスのこと書こうや。
(´・ω・`)真面目な反省は後日書きます。
(´・ω・`)2連戦CSすると体力持ってかれますね。
(´・ω・`)普段から脳みそ使って書いてるとは思えんブログだが?
(´・ω・`)学びはちゃんと形にしような。
(´・ω・`)今週中に豚反省ブログちゃんと書きます。
(´・ω・`)現在のゼクスは環境的に強いとされるデッキはいくつかありますが、それでデッキ分布が埋め尽くされることはないのがすごい所だと思います。
(´・ω・`)それぞれが自分の信じる「勝てる」デッキを持ち込んできてぶつけ合うのはゼクスタにない熱さがあってやっぱいいですね。
(´・ω・`)なお通算2-4の豚。
(´・ω・`)次は勝つからな。
(´・ω・`)次のCS情報を今からわくわくしながら待ちます。
(´・ω・`)今回絡んでくださった皆様方ありがとうございました。
それではー。
(´・ω・`)勝ち負けとプレミの反省色々ありましたが、久しぶりに会う知り合いのゼクス勢と話したり戦ったりしたことが一番良かったですね。
(´・ω・`)こうやって少しずつCSまた参加できたらいいなと思います。
(´・ω・`)フリーでデュエマしばけたのも楽しかったですわ。
(´・ω・`)使ってるデッキがいつのまにか札束デッキになってしまいましたが僕は元気です。
(´・ω・`)赤単にアホほどしばかれたからめっちゃ嫌だけどメヂカラ入れないかんのかな~。
(´・ω・`)ガイアッシュ覇道スロットほぼ定まってるけど細かいチューニングが楽しいですね。
(´・ω・`)ゼクスのこと書こうや。
(´・ω・`)真面目な反省は後日書きます。
(´・ω・`)2連戦CSすると体力持ってかれますね。
(´・ω・`)普段から脳みそ使って書いてるとは思えんブログだが?
(´・ω・`)学びはちゃんと形にしような。
(´・ω・`)今週中に豚反省ブログちゃんと書きます。
(´・ω・`)現在のゼクスは環境的に強いとされるデッキはいくつかありますが、それでデッキ分布が埋め尽くされることはないのがすごい所だと思います。
(´・ω・`)それぞれが自分の信じる「勝てる」デッキを持ち込んできてぶつけ合うのはゼクスタにない熱さがあってやっぱいいですね。
(´・ω・`)なお通算2-4の豚。
(´・ω・`)次は勝つからな。
(´・ω・`)次のCS情報を今からわくわくしながら待ちます。
(´・ω・`)今回絡んでくださった皆様方ありがとうございました。
それではー。
ワンチャン週末のCS出れないかもしれない
2021年11月18日 Z/X(´・ω・`)新弾のカードを何一つ買えていないからデッキがないんすよね。
(´・ω・`)数箱買って何とかなるもんでもないしなぁ。
(´・ω・`)まあ身内に革命土下座チェンジすればデッキは借りれるんですが、身内置いてってデッキ借りてCS出るのもやっぱ申し訳無い気持ちになる。
(´・ω・`)だったら身内と遊んでた方がよくね?
(´・ω・`)CSにも出たいんだけど、さすがにちゃんと自分のデッキで出たいんだよなあ。
(´・ω・`)明日のムーブ次第でキャンセル検討しなくては。
(´・ω・`)CSの予約キャンセルも迷惑かけるからあんまりやりたくないんだけどね。
(´・ω・`)そもそも仕事が今意味不明なレベルで修羅場なんすよね。
(´・ω・`)これ平然と土日召集かけられてもおかしくないな?
(´・ω・`)そんなこと絶対許さんけど???
(´・ω・`)社畜に選択肢はないんだよなぁ。
(´・ω・`)かみーや君の土日はどうなる!待て次回!!
(´・ω・`)出荷よー。
それではー。
(´・ω・`)数箱買って何とかなるもんでもないしなぁ。
(´・ω・`)まあ身内に革命土下座チェンジすればデッキは借りれるんですが、身内置いてってデッキ借りてCS出るのもやっぱ申し訳無い気持ちになる。
(´・ω・`)だったら身内と遊んでた方がよくね?
(´・ω・`)CSにも出たいんだけど、さすがにちゃんと自分のデッキで出たいんだよなあ。
(´・ω・`)明日のムーブ次第でキャンセル検討しなくては。
(´・ω・`)CSの予約キャンセルも迷惑かけるからあんまりやりたくないんだけどね。
(´・ω・`)そもそも仕事が今意味不明なレベルで修羅場なんすよね。
(´・ω・`)これ平然と土日召集かけられてもおかしくないな?
(´・ω・`)そんなこと絶対許さんけど???
(´・ω・`)社畜に選択肢はないんだよなぁ。
(´・ω・`)かみーや君の土日はどうなる!待て次回!!
(´・ω・`)出荷よー。
それではー。
みこどるっ!発売につき「歌声の『氾慄』エンリル」を考える
2021年11月17日 Z/X(´・ω・`)週末CSだけど発売凸できねえからツンデツンデしてる豚です。
(´・ω・`)身内からデッキ借りるいつものやつになっちゃう~。
(´・ω・`)その方が絶対強いのは内緒。
(´・ω・`)今回は竜の巫女とアイドルのULBが出る強化パック。
(´・ω・`)封入率も如何せんどうなるやらって感じで、欲しいキャラは早めに押さえておきたいですね(なお自分
(´・ω・`)そんな中で今回僕が注目してるのはタイトルにある新エンリル。
(´・ω・`)5コストでプレイヤー関係なく使えるエクストライベントで、デッキをシャッフルしてから3枚公開してから1枚選んで墓地に送りそれをプレイするという面白イベント。
(´・ω・`)ホーガンブラスター味がいいね(
(´・ω・`)今までのゼクスにない面白い効果なのでちょっと考えてみました。
(´・ω・`)最初はアニムスで誓いをデッキから唱える!とか考えてましたが、5コスト払って3コスト使うの若干弱い(まあ誓いで相手倒せるならワンチャン無くはないのかもしれないが
(´・ω・`)有効に使ったり面白く使うにはどんなデッキが相性いいのかなと考えてみました。
(´・ω・`)1.ES
一度トラッシュに落としつつプレイするので、トラッシュに落ちた効果使えるんですよね(多分
(´・ω・`)少なくとも手札からプレイした時の効果は使えないんだよな。
(´・ω・`)ハルピュイアなぁ……(
(´・ω・`)ESできるならヒンデンが自分がレンジ2になりながら突っ込んでくるの草だな。
(´・ω・`)レディローズとかブーストしながらデカブツパンチワンチャンある。
(´・ω・`)まあES採用するデッキで5コスト捻ってこれ使うかって問題はある(
(´・ω・`)2.デカブツどんどん出すデッキ
(´・ω・`)真面目に8コスト以上をプレイするデッキとは相性いいよね。
(´・ω・`)クシュルだったら9コスノーブルや7コスのノーブルがいいかな。
(´・ω・`)9コスノーブルは自分のリソ15以上無いと踏み倒しできないけど、除去込みの12000が降ってくるのは強いでしょ。デッキからワンチャン探して出すみたいなやり方もありよね。
(´・ω・`)夕暮れペクティリスは捲れて最強レベルに強いな。
(´・ω・`)ザ・ワンでワチャクチャするのも楽しそう。
(´・ω・`)捲れたカードから電影するのも良さげ。
(´・ω・`)デッキに攻めの始動になる大型がいるデッキには採用を検討してもいいかも?
(´・ω・`)折角なら専用デッキ考えたいけどね。
(´・ω・`)ゼクスはデュエマと違って踏み倒した大型ら基本返しのターンで生きてないからな。
(´・ω・`)そう思うとすげえゲームだな。
(´・ω・`)以上です。
(´・ω・`)ULBを貰った巫女とアイドルでエンジョイしたいですね。
(´・ω・`)まあアイドル組はCDプロモであと3ヶ月は待ちなんすけどね。
(´・ω・`)けど初動しないと流石に見えてる強化が強すぎるから無くなりそうなんすよね。
(´・ω・`)アラネちゃん一気にお高い女になる未来あるか?
(´・ω・`)あんまり高かったら組むの止めるか(
(´・ω・`)てゆーかマジで金曜日または土日に買えるかなんだけど買える気がしない(大体初動日にめぼしい所は無くなる
(´・ω・`)祈ります(巫女だけに
それではー。
(´・ω・`)身内からデッキ借りるいつものやつになっちゃう~。
(´・ω・`)その方が絶対強いのは内緒。
(´・ω・`)今回は竜の巫女とアイドルのULBが出る強化パック。
(´・ω・`)封入率も如何せんどうなるやらって感じで、欲しいキャラは早めに押さえておきたいですね(なお自分
(´・ω・`)そんな中で今回僕が注目してるのはタイトルにある新エンリル。
(´・ω・`)5コストでプレイヤー関係なく使えるエクストライベントで、デッキをシャッフルしてから3枚公開してから1枚選んで墓地に送りそれをプレイするという面白イベント。
(´・ω・`)ホーガンブラスター味がいいね(
(´・ω・`)今までのゼクスにない面白い効果なのでちょっと考えてみました。
(´・ω・`)最初はアニムスで誓いをデッキから唱える!とか考えてましたが、5コスト払って3コスト使うの若干弱い(まあ誓いで相手倒せるならワンチャン無くはないのかもしれないが
(´・ω・`)有効に使ったり面白く使うにはどんなデッキが相性いいのかなと考えてみました。
(´・ω・`)1.ES
一度トラッシュに落としつつプレイするので、トラッシュに落ちた効果使えるんですよね(多分
(´・ω・`)少なくとも手札からプレイした時の効果は使えないんだよな。
(´・ω・`)ハルピュイアなぁ……(
(´・ω・`)ESできるならヒンデンが自分がレンジ2になりながら突っ込んでくるの草だな。
(´・ω・`)レディローズとかブーストしながらデカブツパンチワンチャンある。
(´・ω・`)まあES採用するデッキで5コスト捻ってこれ使うかって問題はある(
(´・ω・`)2.デカブツどんどん出すデッキ
(´・ω・`)真面目に8コスト以上をプレイするデッキとは相性いいよね。
(´・ω・`)クシュルだったら9コスノーブルや7コスのノーブルがいいかな。
(´・ω・`)9コスノーブルは自分のリソ15以上無いと踏み倒しできないけど、除去込みの12000が降ってくるのは強いでしょ。デッキからワンチャン探して出すみたいなやり方もありよね。
(´・ω・`)夕暮れペクティリスは捲れて最強レベルに強いな。
(´・ω・`)ザ・ワンでワチャクチャするのも楽しそう。
(´・ω・`)捲れたカードから電影するのも良さげ。
(´・ω・`)デッキに攻めの始動になる大型がいるデッキには採用を検討してもいいかも?
(´・ω・`)折角なら専用デッキ考えたいけどね。
(´・ω・`)ゼクスはデュエマと違って踏み倒した大型ら基本返しのターンで生きてないからな。
(´・ω・`)そう思うとすげえゲームだな。
(´・ω・`)以上です。
(´・ω・`)ULBを貰った巫女とアイドルでエンジョイしたいですね。
(´・ω・`)まあアイドル組はCDプロモであと3ヶ月は待ちなんすけどね。
(´・ω・`)けど初動しないと流石に見えてる強化が強すぎるから無くなりそうなんすよね。
(´・ω・`)アラネちゃん一気にお高い女になる未来あるか?
(´・ω・`)あんまり高かったら組むの止めるか(
(´・ω・`)てゆーかマジで金曜日または土日に買えるかなんだけど買える気がしない(大体初動日にめぼしい所は無くなる
(´・ω・`)祈ります(巫女だけに
それではー。
土日で来週のCSに向けての調整をしよう(一昨日の自分
2021年11月15日 Z/X コメント (2)(´・ω・`)デュエマ楽しかったです(
(´・ω・`)あとマリパめっちゃやった。ミニゲームだけ。
(´・ω・`)サッカー下手くそすぎて僕がいるチーム10連敗くらいして泣いたわね。
(´・ω・`)そこからなんとかトントンくらいにはしたつもりだけど。
(´・ω・`)ゼクスまったくやってない訳じゃないけど、自分のデッキの動きを確認したくらいで、環境デッキの動きあまり理解してないまま当日を迎えそう(いつもの
(´・ω・`)それどころか新弾のカードちゃんと買えるかどうかすら怪しい。
(´・ω・`)金曜日買えなかったらヤバい(お察し
(´・ω・`)でもCS自体はとても楽しみです。
(´・ω・`)あとは体調がちゃんとすればいいな。
(´・ω・`)今朝から心臓がなんか痛いんですが大丈夫ですかねこれ?
(´・ω・`)毎週月曜は頭痛にもなるしもう嫌になるわね。
(´・ω・`)紙しばくために一週間耐えしのぎたい。
(´・ω・`)今週めっちゃ忙しくなりそうでキレそう。
それではー。
(´・ω・`)あとマリパめっちゃやった。ミニゲームだけ。
(´・ω・`)サッカー下手くそすぎて僕がいるチーム10連敗くらいして泣いたわね。
(´・ω・`)そこからなんとかトントンくらいにはしたつもりだけど。
(´・ω・`)ゼクスまったくやってない訳じゃないけど、自分のデッキの動きを確認したくらいで、環境デッキの動きあまり理解してないまま当日を迎えそう(いつもの
(´・ω・`)それどころか新弾のカードちゃんと買えるかどうかすら怪しい。
(´・ω・`)金曜日買えなかったらヤバい(お察し
(´・ω・`)でもCS自体はとても楽しみです。
(´・ω・`)あとは体調がちゃんとすればいいな。
(´・ω・`)今朝から心臓がなんか痛いんですが大丈夫ですかねこれ?
(´・ω・`)毎週月曜は頭痛にもなるしもう嫌になるわね。
(´・ω・`)紙しばくために一週間耐えしのぎたい。
(´・ω・`)今週めっちゃ忙しくなりそうでキレそう。
それではー。
アラネちゃんをプロキシで回した感想
2021年11月12日 Z/X コメント (2)(´・ω・`)CDプロモバケモン。
(´・ω・`)ULBもつよつよ。
(´・ω・`)マジで4ターンが〆の基準になって、回れば3ターンでゲーム終わる。
(´・ω・`)これは3ヶ月後が楽しみですね。
(´・ω・`)3ヶ月も待たせないで欲しい(わがまま
(´・ω・`)そもそもCD買い忘れた情弱豚が私です。
(´・ω・`)身内がシェアしてくれるので耐えました。マジで感謝。
(´・ω・`)来週のCSはどうしよっかな~。
(´・ω・`)CDプロモ無しでもまあまあやれるからそれでもいいかな。
(´・ω・`)あとはなんでも持ってる身内からデッキを奪うか(
それではー。
(´・ω・`)ULBもつよつよ。
(´・ω・`)マジで4ターンが〆の基準になって、回れば3ターンでゲーム終わる。
(´・ω・`)これは3ヶ月後が楽しみですね。
(´・ω・`)3ヶ月も待たせないで欲しい(わがまま
(´・ω・`)そもそもCD買い忘れた情弱豚が私です。
(´・ω・`)身内がシェアしてくれるので耐えました。マジで感謝。
(´・ω・`)来週のCSはどうしよっかな~。
(´・ω・`)CDプロモ無しでもまあまあやれるからそれでもいいかな。
(´・ω・`)あとはなんでも持ってる身内からデッキを奪うか(
それではー。
アラネちゃんの明日を考えてたら未来からカード飛んで来た件
2021年11月10日 Z/X(´・ω・`)これが未来から来る、だからミラクルってか。
(´・ω・`)初動の半額で落ち着いて草よ。
(´・ω・`)でも強いのは間違いないから早めに押さえておこうね。
(´・ω・`)掴みでデュエマの話したら訳分からなくなるからやめような。
(´・ω・`)えー、今日はみこドルとゼクスト物販CDプロモでバチクソに強化されたアラネちゃんの話をしたいと思います。
(´・ω・`)まずみこドルで出るULBについて。
(´・ω・`)自ターンのみの起動ですが効果を2つから選べます。
(´・ω・`)1つ目がライフを1点自傷しながらデッキトップから2枚トラッシュに落とし、エンド時にライフを回復する効果。
(´・ω・`)2つ目が自分のライフが2以下の時に3以下のゼクスをリブートでノーマルスクエアに出す効果。
(´・ω・`)どっちも強い!
(´・ω・`)1つ目の効果は2ターン目の素打ちULBにも使えるグッドデザイン。
(´・ω・`)公開領域が3枚増えるの偉いわね。
(´・ω・`)起動効果なので仮に生き残ったらまた効果使えるのも良い。
(´・ω・`)先2でPに着地させて突破を要求するのも悪くないわね。
(´・ω・`)2つ目の効果はアラネが欲しかった踏み倒し効果。
(´・ω・`)コスト軽減をした午後のひとときを出してもいいし、IGOBがいるならVBも強い。シンプルに6500になれるアイコンアラネ出してもいいよね。
(´・ω・`)アラネ限定ではなく、3以下のゼクスならなんでも出せるから、まだアイコン帯が貧弱なアラネを墓城で介護するのを邪魔しないのも嬉しいわね。
(´・ω・`)アラネのアルターブレイクは連パンが出来るけど、起動じゃなくて登場時能力だから、先にULB出してからブレイクしたいという逆転のジレンマが発生しそう。
(´・ω・`)まあLRは1コストで出てくるし、アラネは低コストで展開できるカードあるからそこで上手く連パンしたいわね。
(´・ω・`)あとアラネのアルカナ(アルカナ要素ないけど、5コスト以上の名称指定シフトをなんとなくアルカナで統一している)シフトは前も書いたけど、アラネ名称の「カード」回収なんでULB解放イベントを回収できるのがドチャクソ強いんですよね。
(´・ω・`)ULBトークン、ムゲンレアだけど2枚は押さえて置きたい。
(´・ω・`)そして次はゼクスト物販プロモ。
(´・ω・`)公開された瞬間TLが騒然としたし僕も眼を疑いました。
(´・ω・`)2コストで3000で盤面にいてもiDAしか種族のないただのバニラゼクスなんですが、手札にいるこのカードを2コストでイベントのように効果起動できる能力があります。
(´・ω・`)リソースのイデア2枚につき、3つの能力の内から1つ選んで自由な順番で処理できます。
(´・ω・`)1.ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び11000ダメージ。
(´・ω・`)2.トラッシュからこのカードど同名でないiDAを2枚まで選び回収。
(´・ω・`)3.リソースにあるiDAを4枚選びリブートする。
(´・ω・`)全部バケモン効果で笑うしかない。
(´・ω・`)当然同名ターン1制限です。手札にあるだけ盤面処理して生物回収して出すためのリソース確保して連パンできちゃうからね。
(´・ω・`)iDA共通の強化枠ですが特にアラネとの相性が狙ってるレベルで良すぎる。
(´・ω・`)自壊もできる11000バーンが弱い訳ないし、回収で誓いや午後のひととき拾えるし、何より2リソ分回復する4リブートがヤバい。
(´・ω・`)それこそ、1コストでLR登場からブレイク。1コストでULB出して展開しながら殴った所に使えば盤面と手札整理しつつまたフルリソースで展開できるんですよね。
(´・ω・`)これ暗にアラネの理想キルターンは4ターンねって言われてるようなものでは。
(´・ω・`)もちろん4リソースから使えてしまうのもめちゃ強の塊みたいな所ある。
(´・ω・`)0コストで雑に11000を処理するのやべーだろ。
(´・ω・`)前に来たULBも難なく処理してるんだが?
(´・ω・`)先攻4ターン目で誓えなくても、これとULBあればワンチャンでキル狙いに行けるのがすごい。
(´・ω・`)以上です。
(´・ω・`)これだけ強化来たら憂いブログ書いた甲斐があったってもんよ(当然因果関係は無い
(´・ω・`)来週のCSにはCDプロモは間に合いませんが、ULBだけでも大分世界変わったと思うんでまた回してみたいですね。
(´・ω・`)あとはアイコン帯のアラネでもう一押し強化が来れば完璧かな。
(´・ω・`)ドローさせてから捨てさせて欲しい(それローレンシウム
(´・ω・`)ローレンシウム、トラッシュ回収もするし、ヤバい速度でトラッシュ肥えるし、トラッシュからゼクス踏み倒すから実質黒なんですよね。
(´・ω・`)身内に借りて回しましたが楽しすぎる。
(´・ω・`)話逸れましたが、マジでアラネがちゃんと戦えるデッキになりそうなのでパーツ集めるなら今の内ですよ。
(´・ω・`)あれだけ高かったライフとブレイクも大分安くなってるので、みんなで自傷して相手のライフヴォイドを自動ケアして気持ちよくなりましょう。
(´・ω・`)あと欲を言えば1~2コスでトラッシュから出れるアラネをもう一種欲しいのと、自傷できるカードもまだ欲しいな。あと相手の起動やイベント封じができるカードも(欲望には際限がない
それではー。
(´・ω・`)初動の半額で落ち着いて草よ。
(´・ω・`)でも強いのは間違いないから早めに押さえておこうね。
(´・ω・`)掴みでデュエマの話したら訳分からなくなるからやめような。
(´・ω・`)えー、今日はみこドルとゼクスト物販CDプロモでバチクソに強化されたアラネちゃんの話をしたいと思います。
(´・ω・`)まずみこドルで出るULBについて。
(´・ω・`)自ターンのみの起動ですが効果を2つから選べます。
(´・ω・`)1つ目がライフを1点自傷しながらデッキトップから2枚トラッシュに落とし、エンド時にライフを回復する効果。
(´・ω・`)2つ目が自分のライフが2以下の時に3以下のゼクスをリブートでノーマルスクエアに出す効果。
(´・ω・`)どっちも強い!
(´・ω・`)1つ目の効果は2ターン目の素打ちULBにも使えるグッドデザイン。
(´・ω・`)公開領域が3枚増えるの偉いわね。
(´・ω・`)起動効果なので仮に生き残ったらまた効果使えるのも良い。
(´・ω・`)先2でPに着地させて突破を要求するのも悪くないわね。
(´・ω・`)2つ目の効果はアラネが欲しかった踏み倒し効果。
(´・ω・`)コスト軽減をした午後のひとときを出してもいいし、IGOBがいるならVBも強い。シンプルに6500になれるアイコンアラネ出してもいいよね。
(´・ω・`)アラネ限定ではなく、3以下のゼクスならなんでも出せるから、まだアイコン帯が貧弱なアラネを墓城で介護するのを邪魔しないのも嬉しいわね。
(´・ω・`)アラネのアルターブレイクは連パンが出来るけど、起動じゃなくて登場時能力だから、先にULB出してからブレイクしたいという逆転のジレンマが発生しそう。
(´・ω・`)まあLRは1コストで出てくるし、アラネは低コストで展開できるカードあるからそこで上手く連パンしたいわね。
(´・ω・`)あとアラネのアルカナ(アルカナ要素ないけど、5コスト以上の名称指定シフトをなんとなくアルカナで統一している)シフトは前も書いたけど、アラネ名称の「カード」回収なんでULB解放イベントを回収できるのがドチャクソ強いんですよね。
(´・ω・`)ULBトークン、ムゲンレアだけど2枚は押さえて置きたい。
(´・ω・`)そして次はゼクスト物販プロモ。
(´・ω・`)公開された瞬間TLが騒然としたし僕も眼を疑いました。
(´・ω・`)2コストで3000で盤面にいてもiDAしか種族のないただのバニラゼクスなんですが、手札にいるこのカードを2コストでイベントのように効果起動できる能力があります。
(´・ω・`)リソースのイデア2枚につき、3つの能力の内から1つ選んで自由な順番で処理できます。
(´・ω・`)1.ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び11000ダメージ。
(´・ω・`)2.トラッシュからこのカードど同名でないiDAを2枚まで選び回収。
(´・ω・`)3.リソースにあるiDAを4枚選びリブートする。
(´・ω・`)全部バケモン効果で笑うしかない。
(´・ω・`)当然同名ターン1制限です。手札にあるだけ盤面処理して生物回収して出すためのリソース確保して連パンできちゃうからね。
(´・ω・`)iDA共通の強化枠ですが特にアラネとの相性が狙ってるレベルで良すぎる。
(´・ω・`)自壊もできる11000バーンが弱い訳ないし、回収で誓いや午後のひととき拾えるし、何より2リソ分回復する4リブートがヤバい。
(´・ω・`)それこそ、1コストでLR登場からブレイク。1コストでULB出して展開しながら殴った所に使えば盤面と手札整理しつつまたフルリソースで展開できるんですよね。
(´・ω・`)これ暗にアラネの理想キルターンは4ターンねって言われてるようなものでは。
(´・ω・`)もちろん4リソースから使えてしまうのもめちゃ強の塊みたいな所ある。
(´・ω・`)0コストで雑に11000を処理するのやべーだろ。
(´・ω・`)前に来たULBも難なく処理してるんだが?
(´・ω・`)先攻4ターン目で誓えなくても、これとULBあればワンチャンでキル狙いに行けるのがすごい。
(´・ω・`)以上です。
(´・ω・`)これだけ強化来たら憂いブログ書いた甲斐があったってもんよ(当然因果関係は無い
(´・ω・`)来週のCSにはCDプロモは間に合いませんが、ULBだけでも大分世界変わったと思うんでまた回してみたいですね。
(´・ω・`)あとはアイコン帯のアラネでもう一押し強化が来れば完璧かな。
(´・ω・`)ドローさせてから捨てさせて欲しい(それローレンシウム
(´・ω・`)ローレンシウム、トラッシュ回収もするし、ヤバい速度でトラッシュ肥えるし、トラッシュからゼクス踏み倒すから実質黒なんですよね。
(´・ω・`)身内に借りて回しましたが楽しすぎる。
(´・ω・`)話逸れましたが、マジでアラネがちゃんと戦えるデッキになりそうなのでパーツ集めるなら今の内ですよ。
(´・ω・`)あれだけ高かったライフとブレイクも大分安くなってるので、みんなで自傷して相手のライフヴォイドを自動ケアして気持ちよくなりましょう。
(´・ω・`)あと欲を言えば1~2コスでトラッシュから出れるアラネをもう一種欲しいのと、自傷できるカードもまだ欲しいな。あと相手の起動やイベント封じができるカードも(欲望には際限がない
それではー。
現代ゼクスの先攻後攻論
2021年11月2日 Z/X コメント (2)(´・ω・`)たまにはこーゆーのも書いてみる。
(´・ω・`)ゼクスは新しいシステムがポンポン出てくるんですが、今回新しく始まった『アンリミテッドブースト』がかなりゲームの戦略性を変えてきたなと思ったので書きまとめてみます。
(´・ω・`)ずっとアンリミテッドオーバーブーストだと思ってたわ恥ずかしい。
(´・ω・`)ゼクスの歴史を紐解くと、リソリン、ディンギル、ウェイカー、IGOB、シフト、イデアライズ、アルターブレイクと、どんどんデッキ内外からシステムが生まれてきて、その度にあれが強いこれが強いと変遷はありましたが、今回のアンリミテッドブーストは本当に大きい変化ではないかと個人的に思います。
(´・ω・`)まずアンリミテッドブースト(長いからULBとします)の特徴として、
・4コストのイベントでデッキ外から10500が出る。
・対応したブレイク先のゼクスが場にいれば1コストでイベントがプレイできる(ブレイクしていなくても可)。
・対応しているブレイクしたゼクスがいないと、ノーマルスクエアにいる場合ターン終了時に破壊される(プレイヤースクエアなら破壊されない)。
(´・ω・`)以上が挙げられます。
(´・ω・`)実際にULBのあるデッキと対戦してみる中で、僕は二つのことを感じました。
1.対面と相手の攻める速度によるが、後攻が不利ではない環境が生まれつつある。
2.スタートカードは無くても問題にならないデッキ構築が作られる可能性がある。
(´・ω・`)まず一つ目。
(´・ω・`)カードゲームって大体先攻有利な印象ありますよね。
(´・ω・`)マナゲーにしろ、そうでないにしろ、先に動き出してるんだから先攻が強いのは基本的に当然です。
(´・ω・`)そこの逆転要素を各カードゲームで工夫してるから面白い訳ですし、先攻勝率がある程度まで上がりすぎてしまうと、それはそれでじゃんけんだけのつまらないゲームになってしまいます。
(´・ω・`)だからどんなカードゲームもそこの舵取りはかなり考えて作っていると思います。
(´・ω・`)今回のゼクスにおける新システムULB。これは元々『後攻から捲るためのシステムであるアルターブレイク』の強化であるポジションにあります。
(´・ω・`)アルターブレイクが出る前のゼクスは、かなり雑に言ってしまえば『基本的に先にIGOBした方の勝ち』だったと僕は思うんですね。
(´・ω・`)もうちょい丁寧に言うと、IGOBによって先に勝ち筋にアクセスできた方の勝ちって感じかな。
(´・ω・`)IGOBを重ねれば、各デッキの勝ち筋であるイデアライズやオーバーシフトにも繋がります。
(´・ω・`)そもそも3コストで10500絶界を出して+αで何かやらかすんだから弱いはずがない。
(´・ω・`)だからIGOBをさせないために5止めとかいう戦略が生まれたり、先攻4ターン目は相手ライフや盤面への圧をかけるアクションが求められたり、先に誓うためにどのデッキにもリソース加速の緑をタッチしたりする時代もありました。
(´・ω・`)もちろん最近のカテゴリではIGOBを介さずとも、十分な打点や速度を持つデッキもありますが、基本的にIGOBは登場以来デッキの軸となっています。
(´・ω・`)IGOBの条件は相手が6リソか自分が7リソあるか。つまりリソブ無しなら、先攻は5ターン目、後攻は4ターン目になります。
(´・ω・`)ここまでにどれだけアクション(公開領域の補充や相手ライフへの圧迫など)出来たか、またIGOBしたターンにどれだけアクション出来るかも大事になります。
(´・ω・`)そしてアルターブレイク。これは相手のリソースが5枚以上ならプレイ可能です。
(´・ω・`)つまり後攻なら3ターン目、IGOBより早くアクションを稼ぐことが出来ます。
(´・ω・`)しかしブレイクは各プレイヤーによってサイズが様々。
(´・ω・`)フィニッシャーになりえるゼクスもいれば、あくまでデッキの潤滑油であるゼクスもいます。
(´・ω・`)しかしここで遂にULBの登場。
(´・ω・`)ブレイクしたゼクスがいれば1コストで10500が出てきます。
(´・ω・`)ブレイク元のライフリカバリーを手出ししたとしても3コスト、合計して4コスト。1コスト余ってイデアドライブや、相手ターンにさらなるULBを叩き込むことすら可能です。
(´・ω・`)これが後攻なら3ターン目から行えます。先攻でも4ターン目から動き出せる訳です。
(´・ω・`)今までのターンよりも早くアクションが出来るようになったため、当然ゲームスピードは更に早くなります。先攻後攻問わず、1ターンを生み出すためのアクション、もしくは1ターンを濃密にするための構築やプレイングが求められてくると思います。
(´・ω・`)そしてリソース加速が介在しないデッキ対決なら、ブレイク→IGOB→イデアライズの押し付けの順番で後攻の方が簡単にゲームを制圧することができるようになった印象すらあります。
(´・ω・`)もちろん、アルターブレイク+ULBのアクションを行うには手札に3枚のパーツを揃えておかないといけない難しさもあります。
(´・ω・`)ですが、その問題を無視してしまうより、その問題を解決するための構築やプレイングをする方が、明らかに強い動きになると思います。
(´・ω・`)それだけULBが高いカードパワーを持っていると言えます。
(´・ω・`)何回も言うけど1コストで10500を出すんだから弱い訳がない。
(´・ω・`)どのデッキも公開領域を広げる力がどんどん高まってますが、初動が安定していて、ブレイクやイデアライズに確かなフィニッシュ力があるデッキはどんどん株を上げていくでしょうね。
(´・ω・`)二つ目。
(´・ω・`)ULBはプレイヤースクエアならばブレイクしたゼクスがいなくても破壊されません。
(´・ω・`)しかし当然ですがゼクスのいないスクエアにしか登場できません。
(´・ω・`)ここでスタートカードをあえてデッキから外すという選択肢が生まれてくる訳です。
(´・ω・`)スタートカードがない構築ならば、解放イベントさえ手札にあれば、2ターン目に10500をプレイヤースクエアに立てることが可能なのです。
(´・ω・`)これができるデッキタイプの見分けは分かりやすいです。
・ULBに盤面をコントロールする力があるか。もしくは2ターン目に出してアドバンテージを稼ぐことが出来るか。
・イデアドライブの副次効果が強力であるか。
(´・ω・`)だと僕は考えています。
(´・ω・`)例えば一番わかりやすいのはさくらデッキ。
(´・ω・`)さくらのULBは相手の5コスト以下のゼクスの能力登場をデッキボトム送りにしてキャンセルします。
(´・ω・`)ゼクスの攻め手段である踏み倒しに対して強烈な制限をかけることが可能です。
(´・ω・`)これが2ターン目からPに立つ訳です。
(´・ω・`)IG当てるしか抜く手段無いじゃん(IG当てれば抜けるから有情とも言える
(´・ω・`)イデアドライブを1枚捲っておきたいデッキにも、スタートカード無しは有効です。
(´・ω・`)例えばほのめ。イデアドライブが表なら2コスト払って8000バーンを飛ばせます。
(´・ω・`)極論ですが、仮にスタートカードがなくてもイデアドライブを発動し、更に後攻ターンゼクスを出せなかったとしても(それは弱いからちゃんとゼクスプレイした方がいいんですが)2枚目のイデアドライブ+イデアドライブ効果で相手のIGが当たったとしてもノーダメージで耐えられます。
(´・ω・`)まあ無茶苦茶な例でしたが、言いたかったことは序盤から中盤で1コスト浮かせるor手札2枚を切る必要があるイデアドライブを簡単にオープンできる可能性があるよってことですね。
(´・ω・`)攻撃しないとキーが取れないタイプのゼクスは疑心暗鬼になりながらパンチするしかないですね。
(´・ω・`)この構築の欠点は当然ですが、スタートカードの継続した恩恵を得られないことと、本来得られるチャージが減るってことです。
(´・ω・`)相手にとってはスタートカードが無いってだけで気楽に攻めることもできると取れる訳ですからね。
(´・ω・`)チャージがなければIGできない=公開領域を広げるアクションが減る訳ですから、一概に2ターン目PスクエアULBが強いとは言い切れません。
(´・ω・`)スタカレス構築の是非はまだまだこれから研究されていくのではないかと思います。
(´・ω・`)僕が思ったことは以上です。
(´・ω・`)ゲームスピードや構築論に一石を投じてきたULB君、まだ1グループが出たばかりですが、今後どんなカードが刷られるのか期待したいですね。
(´・ω・`)ゼクス10周年でインフレが重なってる感はありましたが、それでもやっぱりゲーム内容はずっと楽しいと思えますし、いいゲームだなって思えます。
(´・ω・`)値段の壁や販売地域の壁を乗り越えてユーザー増えてくれるといいなあ。
(´・ω・`)新規はいつでも大歓迎が板よ。
(´・ω・`)まあ今からゼクス入ると覚えることめちゃあるんですけど。
(´・ω・`)ゆーて、あっ!エンジョイ!!が公式のテーマなんで固いこと言わずに好きなカードやお気に入りのカードで楽しむのが一番ですね。
(´・ω・`)ゼクス君のこういうとこが一番好きです
わ。
(´・ω・`)ゲームなんだから楽しんでなんぼよ。
(´・ω・`)でも戦うなら当然勝ちたいよなぁ。
(´・ω・`)そこの狭間で一生わちゃわちゃしてるのがカードゲーマーだと思いました。
それではー。
(´・ω・`)ゼクスは新しいシステムがポンポン出てくるんですが、今回新しく始まった『アンリミテッドブースト』がかなりゲームの戦略性を変えてきたなと思ったので書きまとめてみます。
(´・ω・`)ずっとアンリミテッドオーバーブーストだと思ってたわ恥ずかしい。
(´・ω・`)ゼクスの歴史を紐解くと、リソリン、ディンギル、ウェイカー、IGOB、シフト、イデアライズ、アルターブレイクと、どんどんデッキ内外からシステムが生まれてきて、その度にあれが強いこれが強いと変遷はありましたが、今回のアンリミテッドブーストは本当に大きい変化ではないかと個人的に思います。
(´・ω・`)まずアンリミテッドブースト(長いからULBとします)の特徴として、
・4コストのイベントでデッキ外から10500が出る。
・対応したブレイク先のゼクスが場にいれば1コストでイベントがプレイできる(ブレイクしていなくても可)。
・対応しているブレイクしたゼクスがいないと、ノーマルスクエアにいる場合ターン終了時に破壊される(プレイヤースクエアなら破壊されない)。
(´・ω・`)以上が挙げられます。
(´・ω・`)実際にULBのあるデッキと対戦してみる中で、僕は二つのことを感じました。
1.対面と相手の攻める速度によるが、後攻が不利ではない環境が生まれつつある。
2.スタートカードは無くても問題にならないデッキ構築が作られる可能性がある。
(´・ω・`)まず一つ目。
(´・ω・`)カードゲームって大体先攻有利な印象ありますよね。
(´・ω・`)マナゲーにしろ、そうでないにしろ、先に動き出してるんだから先攻が強いのは基本的に当然です。
(´・ω・`)そこの逆転要素を各カードゲームで工夫してるから面白い訳ですし、先攻勝率がある程度まで上がりすぎてしまうと、それはそれでじゃんけんだけのつまらないゲームになってしまいます。
(´・ω・`)だからどんなカードゲームもそこの舵取りはかなり考えて作っていると思います。
(´・ω・`)今回のゼクスにおける新システムULB。これは元々『後攻から捲るためのシステムであるアルターブレイク』の強化であるポジションにあります。
(´・ω・`)アルターブレイクが出る前のゼクスは、かなり雑に言ってしまえば『基本的に先にIGOBした方の勝ち』だったと僕は思うんですね。
(´・ω・`)もうちょい丁寧に言うと、IGOBによって先に勝ち筋にアクセスできた方の勝ちって感じかな。
(´・ω・`)IGOBを重ねれば、各デッキの勝ち筋であるイデアライズやオーバーシフトにも繋がります。
(´・ω・`)そもそも3コストで10500絶界を出して+αで何かやらかすんだから弱いはずがない。
(´・ω・`)だからIGOBをさせないために5止めとかいう戦略が生まれたり、先攻4ターン目は相手ライフや盤面への圧をかけるアクションが求められたり、先に誓うためにどのデッキにもリソース加速の緑をタッチしたりする時代もありました。
(´・ω・`)もちろん最近のカテゴリではIGOBを介さずとも、十分な打点や速度を持つデッキもありますが、基本的にIGOBは登場以来デッキの軸となっています。
(´・ω・`)IGOBの条件は相手が6リソか自分が7リソあるか。つまりリソブ無しなら、先攻は5ターン目、後攻は4ターン目になります。
(´・ω・`)ここまでにどれだけアクション(公開領域の補充や相手ライフへの圧迫など)出来たか、またIGOBしたターンにどれだけアクション出来るかも大事になります。
(´・ω・`)そしてアルターブレイク。これは相手のリソースが5枚以上ならプレイ可能です。
(´・ω・`)つまり後攻なら3ターン目、IGOBより早くアクションを稼ぐことが出来ます。
(´・ω・`)しかしブレイクは各プレイヤーによってサイズが様々。
(´・ω・`)フィニッシャーになりえるゼクスもいれば、あくまでデッキの潤滑油であるゼクスもいます。
(´・ω・`)しかしここで遂にULBの登場。
(´・ω・`)ブレイクしたゼクスがいれば1コストで10500が出てきます。
(´・ω・`)ブレイク元のライフリカバリーを手出ししたとしても3コスト、合計して4コスト。1コスト余ってイデアドライブや、相手ターンにさらなるULBを叩き込むことすら可能です。
(´・ω・`)これが後攻なら3ターン目から行えます。先攻でも4ターン目から動き出せる訳です。
(´・ω・`)今までのターンよりも早くアクションが出来るようになったため、当然ゲームスピードは更に早くなります。先攻後攻問わず、1ターンを生み出すためのアクション、もしくは1ターンを濃密にするための構築やプレイングが求められてくると思います。
(´・ω・`)そしてリソース加速が介在しないデッキ対決なら、ブレイク→IGOB→イデアライズの押し付けの順番で後攻の方が簡単にゲームを制圧することができるようになった印象すらあります。
(´・ω・`)もちろん、アルターブレイク+ULBのアクションを行うには手札に3枚のパーツを揃えておかないといけない難しさもあります。
(´・ω・`)ですが、その問題を無視してしまうより、その問題を解決するための構築やプレイングをする方が、明らかに強い動きになると思います。
(´・ω・`)それだけULBが高いカードパワーを持っていると言えます。
(´・ω・`)何回も言うけど1コストで10500を出すんだから弱い訳がない。
(´・ω・`)どのデッキも公開領域を広げる力がどんどん高まってますが、初動が安定していて、ブレイクやイデアライズに確かなフィニッシュ力があるデッキはどんどん株を上げていくでしょうね。
(´・ω・`)二つ目。
(´・ω・`)ULBはプレイヤースクエアならばブレイクしたゼクスがいなくても破壊されません。
(´・ω・`)しかし当然ですがゼクスのいないスクエアにしか登場できません。
(´・ω・`)ここでスタートカードをあえてデッキから外すという選択肢が生まれてくる訳です。
(´・ω・`)スタートカードがない構築ならば、解放イベントさえ手札にあれば、2ターン目に10500をプレイヤースクエアに立てることが可能なのです。
(´・ω・`)これができるデッキタイプの見分けは分かりやすいです。
・ULBに盤面をコントロールする力があるか。もしくは2ターン目に出してアドバンテージを稼ぐことが出来るか。
・イデアドライブの副次効果が強力であるか。
(´・ω・`)だと僕は考えています。
(´・ω・`)例えば一番わかりやすいのはさくらデッキ。
(´・ω・`)さくらのULBは相手の5コスト以下のゼクスの能力登場をデッキボトム送りにしてキャンセルします。
(´・ω・`)ゼクスの攻め手段である踏み倒しに対して強烈な制限をかけることが可能です。
(´・ω・`)これが2ターン目からPに立つ訳です。
(´・ω・`)IG当てるしか抜く手段無いじゃん(IG当てれば抜けるから有情とも言える
(´・ω・`)イデアドライブを1枚捲っておきたいデッキにも、スタートカード無しは有効です。
(´・ω・`)例えばほのめ。イデアドライブが表なら2コスト払って8000バーンを飛ばせます。
(´・ω・`)極論ですが、仮にスタートカードがなくてもイデアドライブを発動し、更に後攻ターンゼクスを出せなかったとしても(それは弱いからちゃんとゼクスプレイした方がいいんですが)2枚目のイデアドライブ+イデアドライブ効果で相手のIGが当たったとしてもノーダメージで耐えられます。
(´・ω・`)まあ無茶苦茶な例でしたが、言いたかったことは序盤から中盤で1コスト浮かせるor手札2枚を切る必要があるイデアドライブを簡単にオープンできる可能性があるよってことですね。
(´・ω・`)攻撃しないとキーが取れないタイプのゼクスは疑心暗鬼になりながらパンチするしかないですね。
(´・ω・`)この構築の欠点は当然ですが、スタートカードの継続した恩恵を得られないことと、本来得られるチャージが減るってことです。
(´・ω・`)相手にとってはスタートカードが無いってだけで気楽に攻めることもできると取れる訳ですからね。
(´・ω・`)チャージがなければIGできない=公開領域を広げるアクションが減る訳ですから、一概に2ターン目PスクエアULBが強いとは言い切れません。
(´・ω・`)スタカレス構築の是非はまだまだこれから研究されていくのではないかと思います。
(´・ω・`)僕が思ったことは以上です。
(´・ω・`)ゲームスピードや構築論に一石を投じてきたULB君、まだ1グループが出たばかりですが、今後どんなカードが刷られるのか期待したいですね。
(´・ω・`)ゼクス10周年でインフレが重なってる感はありましたが、それでもやっぱりゲーム内容はずっと楽しいと思えますし、いいゲームだなって思えます。
(´・ω・`)値段の壁や販売地域の壁を乗り越えてユーザー増えてくれるといいなあ。
(´・ω・`)新規はいつでも大歓迎が板よ。
(´・ω・`)まあ今からゼクス入ると覚えることめちゃあるんですけど。
(´・ω・`)ゆーて、あっ!エンジョイ!!が公式のテーマなんで固いこと言わずに好きなカードやお気に入りのカードで楽しむのが一番ですね。
(´・ω・`)ゼクス君のこういうとこが一番好きです
わ。
(´・ω・`)ゲームなんだから楽しんでなんぼよ。
(´・ω・`)でも戦うなら当然勝ちたいよなぁ。
(´・ω・`)そこの狭間で一生わちゃわちゃしてるのがカードゲーマーだと思いました。
それではー。
毎弾SRでカードプール増える魔眼ってカテゴリ
2021年10月15日 Z/X(´・ω・`)めっちゃ楽しいんですけどめっちゃ構築悩む。
(´・ω・`)種族カテゴリ縛りでデザイナーズ構築しかないやんとか言ってるユーザーを、ひたすら種族カテゴリでカード出しまくって黙らせてくるスタイル。
(´・ω・`)嫌いじゃないわ。
(´・ω・`)いやマジでデッキ組むの難しい。
(´・ω・`)でもめっちゃ考えたり試したりするの楽しい。
(´・ω・`)これがエンジョイなんすよね。
(´・ω・`)そんな訳で来週発売の新弾に収録される魔眼を簡単にチェック。
「境界照ラス清澄ノ魔眼 アオイ」
4コスト パワー6000
自動:自分ターン終了時:自分のライフが相手より少なく、スクエアに同名のカードがない場合、トラッシュからスリープでノーマルスクエアに出してよい。
自動:登場時:自分のデッキの上から2枚までトラッシュに置く。
起動:ターン2回:自分のトラッシュにある同じ名前のカードを2枚自分のデッキの下に置く。相手のコスト5以下のゼクスを1枚選び破壊する。
(´・ω・`)ライフが相手より少ないという条件はあるものの、0コストで盤面に登場出来るかつ、最低限のトラッシュ加速をしながら5以下破壊の迎撃能力を持つ非常に器用なカード。
(´・ω・`)こんだけ能力盛ってても今の魔眼に4積みされるかは個人の好みが出るってマジ?
(´・ω・`)魔眼の4コスト域が優秀すぎるからしゃーない。
(´・ω・`)ただ間違いなくアオイが4積みされるデッキはあります。
(´・ω・`)それはアラネです(
(´・ω・`)いやこの子魔眼名称付いてるけど、能力に魔眼の存在を要求しないからぶっちゃけどんなデッキにも入る可能性あるんですよね。
(´・ω・`)カテゴリを突き詰めると汎用性に行き着くの面白くない?
(´・ω・`)真面目にアラネで採用すると、自分でライフ減らして登場してトラッシュ加速が可能。前に出てチャージ貰ってもいいし、後ろにおいて減らしたライフ分の被弾を牽制してもいい。
(´・ω・`)アラネ名称つけるべきだったよなこれ?
(´・ω・`)魔眼で採用するならヴァニタス軸かな。
(´・ω・`)ヴァニタス自身の迎撃は強いですが1回限定です。範囲は狭くなりますが、アオイで迎撃を構えると相手にとって鬱陶しい盤面になります。
(´・ω・`)ヴァニタスを処理したいけど、アオイも処理しないとライフまで攻撃が通り辛くて嫌だね~って感じ。
(´・ω・`)IGOBで蓋ができてるとなおよし。
(´・ω・`)ミーティア軸でもいいですが、ミーティアを殴ってくるのが大抵ミーティアを2パンで落とせる7コス以上なので、アオイの迎撃が刺さりにくいんですよね。
(´・ω・`)ヴァニタスだと魔眼アグリィも強いのでまた構築広がっていいですね。
(´・ω・`)カテゴリデッキだけど、どんどん構築差別化できていくの楽しい。
(´・ω・`)そんな訳で魔眼デッキ、12月にイデアライズ再録と専用イベント追加で強化もらえるので今から組むのもオススメです。
(´・ω・`)新弾出たらアオイちゃん4積みのアラネデッキでゼクスタチャレンジしますね。
(´・ω・`)3勝したらアオイちゃんはアラネちゃんに改名してもらいます(
(´・ω・`)名前似てるしセーフやろ(
それではー。
(´・ω・`)種族カテゴリ縛りでデザイナーズ構築しかないやんとか言ってるユーザーを、ひたすら種族カテゴリでカード出しまくって黙らせてくるスタイル。
(´・ω・`)嫌いじゃないわ。
(´・ω・`)いやマジでデッキ組むの難しい。
(´・ω・`)でもめっちゃ考えたり試したりするの楽しい。
(´・ω・`)これがエンジョイなんすよね。
(´・ω・`)そんな訳で来週発売の新弾に収録される魔眼を簡単にチェック。
「境界照ラス清澄ノ魔眼 アオイ」
4コスト パワー6000
自動:自分ターン終了時:自分のライフが相手より少なく、スクエアに同名のカードがない場合、トラッシュからスリープでノーマルスクエアに出してよい。
自動:登場時:自分のデッキの上から2枚までトラッシュに置く。
起動:ターン2回:自分のトラッシュにある同じ名前のカードを2枚自分のデッキの下に置く。相手のコスト5以下のゼクスを1枚選び破壊する。
(´・ω・`)ライフが相手より少ないという条件はあるものの、0コストで盤面に登場出来るかつ、最低限のトラッシュ加速をしながら5以下破壊の迎撃能力を持つ非常に器用なカード。
(´・ω・`)こんだけ能力盛ってても今の魔眼に4積みされるかは個人の好みが出るってマジ?
(´・ω・`)魔眼の4コスト域が優秀すぎるからしゃーない。
(´・ω・`)ただ間違いなくアオイが4積みされるデッキはあります。
(´・ω・`)それはアラネです(
(´・ω・`)いやこの子魔眼名称付いてるけど、能力に魔眼の存在を要求しないからぶっちゃけどんなデッキにも入る可能性あるんですよね。
(´・ω・`)カテゴリを突き詰めると汎用性に行き着くの面白くない?
(´・ω・`)真面目にアラネで採用すると、自分でライフ減らして登場してトラッシュ加速が可能。前に出てチャージ貰ってもいいし、後ろにおいて減らしたライフ分の被弾を牽制してもいい。
(´・ω・`)アラネ名称つけるべきだったよなこれ?
(´・ω・`)魔眼で採用するならヴァニタス軸かな。
(´・ω・`)ヴァニタス自身の迎撃は強いですが1回限定です。範囲は狭くなりますが、アオイで迎撃を構えると相手にとって鬱陶しい盤面になります。
(´・ω・`)ヴァニタスを処理したいけど、アオイも処理しないとライフまで攻撃が通り辛くて嫌だね~って感じ。
(´・ω・`)IGOBで蓋ができてるとなおよし。
(´・ω・`)ミーティア軸でもいいですが、ミーティアを殴ってくるのが大抵ミーティアを2パンで落とせる7コス以上なので、アオイの迎撃が刺さりにくいんですよね。
(´・ω・`)ヴァニタスだと魔眼アグリィも強いのでまた構築広がっていいですね。
(´・ω・`)カテゴリデッキだけど、どんどん構築差別化できていくの楽しい。
(´・ω・`)そんな訳で魔眼デッキ、12月にイデアライズ再録と専用イベント追加で強化もらえるので今から組むのもオススメです。
(´・ω・`)新弾出たらアオイちゃん4積みのアラネデッキでゼクスタチャレンジしますね。
(´・ω・`)3勝したらアオイちゃんはアラネちゃんに改名してもらいます(
(´・ω・`)名前似てるしセーフやろ(
それではー。